Música

Cartas de música

Para aquela pessoa à mesa que diz conhecer todas as músicas.

100 desafios

Hitify

Diz três artistas da mesma década em dez segundos.

Hitify

O grupo escolhe uma década. Diz uma música dela ou perdes uma carta.

Hitify

Diz um ano. Cada jogador com uma carta a menos de cinco anos tem de dizer uma música dessa década ou perde uma carta.

A categoria que se encosta ao jogo que já estás a jogar. Diz outra música deste artista, canta a linha seguinte, trauteia qualquer coisa e põe o teu vizinho a adivinhar. Resultam melhor do que desafios genéricos porque falam da faixa que acabou de tocar.

Boa parte são duelos: tu contra quem está à tua esquerda, ou a mesa toda à volta até alguém ficar em branco. Isso transforma um jogo de adivinhar o ano em algo com uma discussão lá dentro, que é aquilo de que as pessoas se lembram de uma noite de jogos.

Serve para um grupo obcecado por música e serve para um grupo misto, porque muitas destas premeiam o entusiasmo e não o conhecimento. Cantar mal conta na mesma.

Como funcionam as cartas de música

  1. 01 Baralha-as com o resto. São indistinguíveis das cartas com uma faixa até serem lidas.
  2. 02 Quase todas se referem à faixa que acabou de tocar, por isso é o timing que faz o trabalho.
  3. 03 Resolve e volta a tirar.

Os 100 desafios de música

Todos os desafios da categoria. Vota a favor ou contra.

  • 001 Diz outra música do último artista ou perdes uma carta.
  • 002 Diz uma música do mesmo ano que a última.
  • 003 Diz o género da última música. O grupo vota se acertaste.
  • 004 Diz três artistas da mesma década em dez segundos.
  • 005 Diz uma música que os teus pais adoram.
  • 006 Diz uma música de que tens vergonha de gostar.
  • 007 Diz o último concerto a que foste. Se ninguém conhecer, ganhas uma carta.
  • 008 Diz uma música com uma cor no título. Vai à volta. O primeiro a falhar perde uma carta.
  • 009 Diz uma música com um nome próprio no título. Vai à volta até alguém falhar.
  • 010 Diz uma música com uma cidade no título. Vai à volta até alguém falhar.
  • 011 Diz uma banda com um animal no nome. Dez segundos.
  • 012 Diz cinco músicas do ano da tua carta mais recente. Vinte segundos.
  • 013 Diz um artista por cada letra do teu nome próprio.
  • 014 Diz a música número um do ano em que nasceste, ou perdes uma carta.
  • 015 Diz uma música mais velha do que toda a gente nesta sala.
  • 016 Diz a pior música alguma vez feita. O grupo vota se concorda.
  • 017 Diz uma música e o jogador à tua esquerda tem de dizer o artista.
  • 018 Diz um artista. O jogador à tua direita diz uma música dele e depois vai à volta.
  • 019 Canta o refrão da última música. O grupo decide se conta.
  • 020 Trauteia uma música. O teu vizinho da esquerda tem de a adivinhar.
  • 021 Assobia uma música. O grupo adivinha.
  • 022 Faz beatbox durante dez segundos.
  • 023 Toca bateria no ar ao ritmo da última música.
  • 024 Dança durante quinze segundos sem rir.
  • 025 Canta os "Parabéns" ao estilo do último artista.
  • 026 Canta uma música qualquer num género escolhido pelo grupo.
  • 027 Faz um rap da última coisa que disseste.
  • 028 Canta o verso seguinte da letra da última música.
  • 029 Canta o refrão da última música como um cantor de ópera.
  • 030 Faz o passo de dança típico do último artista, ou inventa um.
  • 031 Canta uma música sem usar palavras a sério.
  • 032 Representa o videoclipe da última música durante quinze segundos.
  • 033 Canta um dueto com o jogador à tua esquerda.
  • 034 Dirige o grupo enquanto trauteiam a última música.
  • 035 Canta o refrão, mas troca todas as palavras pelo nome de um jogador.
  • 036 Faz uma apresentação de DJ de rádio de trinta segundos para a próxima música.
  • 037 Canta a última música como uma canção de embalar.
  • 038 Canta o mais alto que conseguires. O jogador à tua direita tem de cantar ainda mais alto.
  • 039 Desafia qualquer jogador. Quem chegar mais perto do ano da próxima música ganha uma carta.
  • 040 Adivinha se a próxima música é mais antiga ou mais recente do que a última. Se acertares, carta grátis.
  • 041 Adivinha a nacionalidade do último artista. O grupo confirma.
  • 042 Adivinha se o último artista ainda está vivo. Se errares, perdes uma carta.
  • 043 Roda a seta. Tu e quem ela apontar adivinham o próximo ano. Quem perder perde uma carta.
  • 044 Escolhe um jogador. Cada um diz uma música. O grupo vota na melhor.
  • 045 Ao mesmo tempo, todos adivinham a década da próxima música. Quem errar não perde nada, quem acertar ganha uma carta.
  • 046 Palpite às cegas: diz a próxima música antes de tocar. Se acertares, ganhas três cartas grátis.
  • 047 Todos trauteiam uma música diferente ao mesmo tempo. Adivinha uma delas.
  • 048 O jogador à tua esquerda escolhe uma música. Se não souberes o artista, tira-te uma carta.
  • 049 Adivinha que jogador gosta mais da última música. Se ele concordar, ganhas uma carta.
  • 050 Dez segundos: adivinha o ano da última música sem olhar. Com menos de três de diferença, ganhas uma carta.
  • 051 O grupo escolhe uma década. Diz uma música dela ou perdes uma carta.
  • 052 Cada um diz uma música. Quem disser a mais antiga ganha uma carta.
  • 053 Cada um diz uma música. Quem disser a mais recente perde uma carta.
  • 054 Adivinha quantos jogadores conhecem a última música. Exato, ganhas duas cartas.
  • 055 Aponta para quem achas que sabe mais de música. Tem de dizer o ano da última música sem olhar.
  • 056 Dois jogadores cantam o mesmo refrão. O grupo vota no melhor.
  • 057 Diz três bandas que se separaram.
  • 058 Diz uma música que foi maior êxito em versão cover do que no original.
  • 059 Diz dois artistas que já colaboraram.
  • 060 Diz uma música da banda sonora de um filme.
  • 061 Diz um vencedor da Eurovisão.
  • 062 Diz um artista que morreu novo. Ninguém pode repetir.
  • 063 Diz uma música proibida na rádio nalgum sítio.
  • 064 Diz três instrumentos que se ouvem na última música.
  • 065 Diz uma música com mais de seis minutos.
  • 066 Diz uma música com menos de dois minutos.
  • 067 Diz o álbum de onde vem a última música, ou perdes uma carta.
  • 068 Diz um número um anterior ao teu nascimento.
  • 069 Diz uma banda com mais de cinco membros.
  • 070 Diz um artista a solo que começou numa banda.
  • 071 Diz uma música numa língua que ninguém aqui fala.
  • 072 Faz um brinde ao artista que acabou de tocar. Todos levantam o que tiverem na mão.
  • 073 Diz uma música mais antiga do que parece. O grupo vota.
  • 074 Diz um sample usado numa música famosa.
  • 075 Diz uma música que toda a gente nesta sala sabe cantar. Põe à prova.
  • 076 Todos têm de cantar a próxima música ou perdem uma carta.
  • 077 A próxima música toca a metade do volume. Boa sorte.
  • 078 Escolhe um jogador. Tem de cantar todas as respostas até à próxima vez dele.
  • 079 Agora és o DJ. Escolhes quem tira a próxima carta.
  • 080 Cada um diz a música preferida da noite. O grupo vota na pior e esse jogador perde uma carta.
  • 081 O próximo jogador tem de colocar a carta enquanto todos trauteiam.
  • 082 Começa uma música. O grupo tem de acabar o verso. Se falharem, ganhas uma carta.
  • 083 Todos batem palmas ao ritmo da última música em conjunto. Se se desfizer, todos perdem uma carta.
  • 084 Escolhe dois jogadores. Têm de cantar em uníssono durante dez segundos.
  • 085 Diz um verso em voz alta. Quem souber o verso seguinte ganha uma carta.
  • 086 Todos tocam instrumentos imaginários durante uma música inteira.
  • 087 O grupo trauteia uma música. Adivinha-a em dez segundos ou perdes uma carta.
  • 088 Todos põem uma carta no meio. O primeiro a dizer o ano da última música sem olhar fica com todas.
  • 089 Diz uma música. Quem nunca a ouviu perde uma carta.
  • 090 Todos escrevem um título de música em segredo. Lê-os em voz alta. Adivinhem quem escreveu qual.
  • 091 Põe a próxima música no teu telemóvel. Os outros adivinham o ano.
  • 092 Conta ao grupo um facto sobre o último artista, verdadeiro ou inventado. O grupo vota no que é. Se os enganares, ganhas uma carta.
  • 093 Diz um one-hit wonder. Vai à volta até alguém falhar. Esse jogador perde uma carta.
  • 094 Todos adivinham quantas cartas há no total na mesa. Contem-nas. Quem ficar mais perto ganha uma carta.
  • 095 Diz um ano. Cada jogador com uma carta a menos de cinco anos tem de dizer uma música dessa década ou perde uma carta.
  • 096 Diz a década em que o género da última música explodiu. O grupo vota. Certo, ganhas uma carta. Errado, perdes uma.
  • 097 Ninguém pode dizer a palavra "música" até à tua próxima vez. Quem se enganar perde uma carta.
  • 098 Aos três, todos apontam para o jogador com melhor gosto musical. O mais apontado ganha uma carta.
  • 099 Canta um verso de qualquer música. O jogador à tua esquerda tem de o cantar mais alto. O grupo escolhe o vencedor. O perdedor perde uma carta.
  • 100 Escolhe um vocalista de apoio. Cantem juntos o refrão da última música. Se o grupo aprovar, ganham os dois uma carta.

Escreve um tu

Os bons entram no jogo. Nada sai sem ser lido.

FAQ

Tenho de ser bom em cultura musical?
Não. Muitas são de cantar, trautear ou adivinhar em vez de saber, e é o grupo que decide o que conta.
Usam a música que acabou de tocar?
Muitas usam, e é por isso que resultam melhor do que um quiz musical à parte.
Quantas recebo?
Escolhes 5, 10 ou 20 por cento de cartas extra além do teu pack.
Serve para crianças?
Serve, embora a categoria de crianças esteja escrita de propósito para os seis aos doze.

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