Muzyka
Karty muzyczne
Dla osoby przy stole, która twierdzi, że zna każdy utwór.
100 zadania
Podaj trzech wykonawców z tej samej dekady w dziesięć sekund.
Grupa wybiera dekadę. Podaj z niej piosenkę albo tracisz kartę.
Podaj rok. Każdy gracz z kartą w promieniu pięciu lat musi podać piosenkę z tamtej dekady albo traci kartę.
Kategoria, która wchodzi w grę, w którą już gracie. Podaj inny utwór tego wykonawcy, zaśpiewaj następną linijkę, zanuć coś i każ sąsiadowi zgadnąć. Trafiają mocniej niż zwykłe wyzwania, bo dotyczą utworu, który przed chwilą leciał.
Spora część to pojedynki: ty przeciwko graczowi po lewej albo cały stół w kółko, aż ktoś zaniemówi. To zamienia zgadywanie roczników w coś, w czym jest spór, a właśnie to ludzie zapamiętują z wieczoru z grami.
Pasuje do ekipy zakręconej na punkcie muzyki i pasuje do mieszanej, bo mnóstwo z tych kart nagradza zapał, a nie wiedzę. Fałszowanie też się liczy.
Jak działają karty muzyczne
- 01 Wtasuj je do talii. Do zeskanowania są nie do odróżnienia od kart z utworami.
- 02 Większość odnosi się do utworu, który przed chwilą leciał, więc całą robotę robi moment.
- 03 Rozlicz ją i dobierz kolejną.
Wszystkie 100 zadań muzycznych
Każde wyzwanie z kategorii. Oceniaj je w górę lub w dół.
- 001 Podaj inną piosenkę ostatniego wykonawcy albo tracisz kartę.
- 002 Podaj piosenkę z tego samego roku co ostatnia piosenka.
- 003 Podaj gatunek ostatniej piosenki. Grupa głosuje, czy masz rację.
- 004 Podaj trzech wykonawców z tej samej dekady w dziesięć sekund.
- 005 Podaj piosenkę, którą uwielbiają twoi rodzice.
- 006 Podaj piosenkę, której lubienia się wstydzisz.
- 007 Podaj ostatni koncert, na jakim byłeś. Jeśli nikt o nich nie słyszał, bierzesz kartę.
- 008 Podaj piosenkę z kolorem w tytule. Idźcie w kółko. Kto pierwszy nie da rady, traci kartę.
- 009 Podaj piosenkę z imieniem w tytule. Idźcie w kółko, aż ktoś nie da rady.
- 010 Podaj piosenkę z miastem w tytule. Idźcie w kółko, aż ktoś nie da rady.
- 011 Podaj zespół ze zwierzęciem w nazwie. Dziesięć sekund.
- 012 Podaj pięć piosenek z roku na swojej najnowszej karcie. Dwadzieścia sekund.
- 013 Podaj wykonawcę na każdą literę twojego imienia.
- 014 Podaj największy przebój roku, w którym się urodziłeś, albo tracisz kartę.
- 015 Podaj piosenkę starszą niż wszyscy w tym pokoju.
- 016 Podaj najgorszą piosenkę wszech czasów. Grupa głosuje, czy się zgadza.
- 017 Podaj piosenkę, a gracz po twojej lewej musi podać wykonawcę.
- 018 Podaj wykonawcę. Gracz po twojej prawej podaje jedną z jego piosenek, a potem idzie w kółko.
- 019 Zaśpiewaj refren ostatniej piosenki. Grupa decyduje, czy się liczy.
- 020 Zanuć piosenkę. Sąsiad po twojej lewej musi ją odgadnąć.
- 021 Zagwiżdż piosenkę. Grupa zgaduje.
- 022 Beatboxuj przez dziesięć sekund.
- 023 Zagraj na powietrznej perkusji rytm ostatniej piosenki.
- 024 Tańcz przez piętnaście sekund bez śmiechu.
- 025 Zaśpiewaj "Sto lat" w stylu ostatniego wykonawcy.
- 026 Zaśpiewaj dowolną piosenkę w gatunku wybranym przez grupę.
- 027 Zarapuj ostatnią rzecz, jaką powiedziałeś.
- 028 Zaśpiewaj następną linijkę tekstu ostatniej piosenki.
- 029 Wykonaj refren ostatniej piosenki jak śpiewak operowy.
- 030 Zrób charakterystyczny krok taneczny ostatniego wykonawcy albo wymyśl własny.
- 031 Zaśpiewaj piosenkę bez użycia prawdziwych słów.
- 032 Odegraj teledysk ostatniej piosenki przez piętnaście sekund.
- 033 Zaśpiewaj duet z graczem po twojej lewej.
- 034 Dyryguj grupą, gdy nuci ostatnią piosenkę.
- 035 Zaśpiewaj refren, zastępując każde słowo imieniem jakiegoś gracza.
- 036 Zrób trzydziestosekundową zapowiedź radiową następnej piosenki.
- 037 Wykonaj ostatnią piosenkę jako kołysankę.
- 038 Zaśpiewaj najgłośniejszą nutę, jaką potrafisz. Gracz po twojej prawej musi być głośniejszy.
- 039 Wyzwij dowolnego gracza. Bliższy typ roku przy następnej piosence bierze kartę.
- 040 Zgadnij, czy następna piosenka jest starsza czy nowsza od poprzedniej. Dobrze, darmowa karta.
- 041 Zgadnij narodowość ostatniego wykonawcy. Grupa sprawdza.
- 042 Zgadnij, czy ostatni wykonawca jeszcze żyje. Źle, tracisz kartę.
- 043 Zakręć strzałką. Ty i ten, na kogo wskaże, typujecie następny rok. Przegrany traci kartę.
- 044 Wybierz gracza. Każde z was podaje piosenkę. Grupa głosuje, która lepsza.
- 045 Wszyscy naraz zgadują dekadę następnej piosenki. Kto się pomyli, nic nie traci, kto trafi, bierze kartę.
- 046 Typ w ciemno: podaj następną piosenkę, zanim zabrzmi. Trafisz, bierzesz trzy darmowe karty.
- 047 Wszyscy naraz nucą inną piosenkę. Odgadnij którąkolwiek.
- 048 Gracz po twojej lewej wybiera piosenkę. Jeśli nie podasz wykonawcy, zabiera ci kartę.
- 049 Zgadnij, który gracz najbardziej lubi ostatnią piosenkę. Jeśli przyzna ci rację, bierzesz kartę.
- 050 Dziesięć sekund: zgadnij rok ostatniej piosenki bez patrzenia. Z dokładnością do trzech lat bierzesz kartę.
- 051 Grupa wybiera dekadę. Podaj z niej piosenkę albo tracisz kartę.
- 052 Każdy podaje piosenkę. Kto poda najstarszą, bierze kartę.
- 053 Każdy podaje piosenkę. Kto poda najnowszą, traci kartę.
- 054 Zgadnij, ilu graczy zna ostatnią piosenkę. Trafisz dokładnie, bierzesz dwie karty.
- 055 Wskaż osobę, która twoim zdaniem zna się na muzyce najlepiej. Musi podać rok ostatniej piosenki bez patrzenia.
- 056 Dwaj gracze śpiewają ten sam refren. Grupa głosuje na lepszego.
- 057 Podaj trzy zespoły, które się rozpadły.
- 058 Podaj piosenkę, która jako cover była większym przebojem niż oryginał.
- 059 Podaj dwóch wykonawców, którzy ze sobą współpracowali.
- 060 Podaj piosenkę ze ścieżki dźwiękowej filmu.
- 061 Podaj zwycięzcę Eurowizji.
- 062 Podaj wykonawcę, który zmarł młodo. Nikt nie może się powtarzać.
- 063 Podaj piosenkę, której gdzieś zakazano w radiu.
- 064 Podaj trzy instrumenty słyszalne w ostatniej piosence.
- 065 Podaj piosenkę dłuższą niż sześć minut.
- 066 Podaj piosenkę krótszą niż dwie minuty.
- 067 Podaj album, z którego pochodzi ostatnia piosenka, albo tracisz kartę.
- 068 Podaj przebój numer jeden sprzed twojego urodzenia.
- 069 Podaj zespół, który ma więcej niż pięciu członków.
- 070 Podaj solistę, który zaczynał w zespole.
- 071 Podaj piosenkę w języku, którym nikt tutaj nie mówi.
- 072 Wznieś toast za wykonawcę, który właśnie zagrał. Wszyscy podnoszą, co mają w ręku.
- 073 Podaj piosenkę, która jest starsza, niż brzmi. Grupa głosuje.
- 074 Podaj sampel użyty w znanej piosence.
- 075 Podaj piosenkę, którą potrafią zaśpiewać wszyscy w tym pokoju. Sprawdźcie to.
- 076 Wszyscy muszą śpiewać do następnej piosenki albo tracą kartę.
- 077 Następna piosenka leci na połowie głośności. Powodzenia.
- 078 Wybierz gracza. Do swojej następnej kolejki musi śpiewać każdą odpowiedź.
- 079 Jesteś teraz didżejem. Ty wybierasz, kto dobierze następną kartę.
- 080 Każdy podaje swoją ulubioną piosenkę wieczoru. Grupa wybiera najgorszą, ten gracz traci kartę.
- 081 Następny gracz musi ułożyć swoją kartę, gdy wszyscy nucą.
- 082 Zacznij piosenkę. Grupa musi dokończyć linijkę. Jeśli nie da rady, bierzesz kartę.
- 083 Wszyscy razem wyklaskują rytm ostatniej piosenki. Jeśli się rozsypie, wszyscy tracą kartę.
- 084 Wybierz dwóch graczy. Muszą śpiewać unisono przez dziesięć sekund.
- 085 Powiedz na głos linijkę tekstu. Kto zna następną, bierze kartę.
- 086 Wszyscy grają na powietrznych instrumentach przez całą jedną piosenkę.
- 087 Grupa nuci piosenkę. Odgadnij ją w dziesięć sekund albo tracisz kartę.
- 088 Każdy kładzie kartę na środku. Kto pierwszy poda rok ostatniej piosenki bez patrzenia, bierze wszystkie.
- 089 Podaj piosenkę. Kto nigdy jej nie słyszał, traci kartę.
- 090 Każdy po cichu zapisuje tytuł piosenki. Przeczytaj je na głos. Zgadnijcie, kto co napisał.
- 091 Puść następną piosenkę ze swojego telefonu. Reszta zgaduje rok.
- 092 Opowiedz grupie fakt o ostatnim wykonawcy, prawdziwy albo zmyślony. Grupa głosuje, który to. Jeśli ich nabierzesz, bierzesz kartę.
- 093 Podaj wykonawcę jednego przeboju. Idźcie w kółko, aż ktoś nie da rady. Ten gracz traci kartę.
- 094 Każdy zgaduje, ile kart leży łącznie na stole. Policzcie je. Kto najbliżej, bierze kartę.
- 095 Podaj rok. Każdy gracz z kartą w promieniu pięciu lat musi podać piosenkę z tamtej dekady albo traci kartę.
- 096 Podaj dekadę, w której gatunek ostatniej piosenki stał się popularny. Grupa głosuje. Dobrze, bierzesz kartę. Źle, tracisz jedną.
- 097 Do twojej następnej kolejki nikt nie może powiedzieć słowa "piosenka". Kto się wygada, traci kartę.
- 098 Na trzy wszyscy wskazują gracza z najlepszym gustem muzycznym. Najczęściej wskazany bierze kartę.
- 099 Zaśpiewaj wers dowolnej piosenki. Gracz po twojej lewej musi zaśpiewać go głośniej. Grupa wybiera zwycięzcę. Przegrany traci kartę.
- 100 Wybierz chórzystę. Zaśpiewajcie razem refren ostatniej piosenki. Jeśli grupa uzna, że było dobrze, oboje bierzecie kartę.
Napisz własne
Dobre trafiają do gry. Nic nie idzie na żywo bez przeczytania.
FAQ
- Czy muszę być dobry w muzycznych ciekawostkach?
- Nie. Mnóstwo z nich dotyczy śpiewania, nucenia albo zgadywania, a nie wiedzy, i to grupa decyduje, co się liczy.
- Czy korzystają z utworu, który przed chwilą leciał?
- Wiele tak, i dlatego działają lepiej niż osobny quiz muzyczny.
- Ile ich dostanę?
- Wybierasz 5, 10 albo 20 procent kart ekstra do swojego pakietu.
- Czy nadaje się dla dzieci?
- Tak, choć kategoria dziecięca jest napisana specjalnie dla sześcio- do dwunastolatków.