Regras

Regras do Hitster: como se joga Hitster

Tudo o que precisas para jogar Hitster hoje à noite: preparação, uma vez, as fichas, como ganhar, as variantes Bingo e Battle of the Generations, e como funciona com cartas Hitify.

Esta página explica as regras normais do Hitster por palavras nossas. O livro de regras oficial vem na caixa e está no site da editora; se a tua edição disser algo diferente, manda a caixa.

O que é o Hitster?

O Hitster é um jogo de festa musical da Jumbo para 2 a 10 jogadores. Cada carta tem um código QR de um lado e o título, o artista e o ano de lançamento da canção do outro. Lês o código com o telemóvel, a canção toca através do Spotify, e tens de colocar a carta na tua linha do tempo: antes, depois ou entre as cartas que já tens, de acordo com o ano em que saiu.

Não precisas de saber o ano exato. Só precisas de decidir se a canção é mais antiga ou mais recente do que as tuas outras cartas. É por isso que funciona tão bem em grupos mistos: um avô ouve um êxito dos anos 60 e sabe, um adolescente ouve o single do ano passado e sabe, e toda a gente discute sobre os anos 90. Uma partida demora cerca de meia hora, e ganha o primeiro jogador com dez cartas bem colocadas.

Editora
Jumbo
Jogadores
2 a 10, a solo ou em equipas
Objetivo
10 cartas pela ordem certa
Precisas de
Um telemóvel com Spotify (Premium recomendado)
01

Preparação

Preparar o jogo demora um minuto. Nas regras normais:

  • 1. Baralha as cartas e coloca o monte no meio da mesa, com o lado do QR para cima, para ninguém ver os anos.
  • 2. Cada jogador (ou equipa) tira a carta de cima e coloca-a à sua frente com o ano virado para cima. É o início da tua linha do tempo.
  • 3. Cada jogador recebe duas fichas Hitster para começar. Nunca podes ter mais de cinco.
  • 4. Um telemóvel abre a app Hitster (ou o scanner) e liga-se ao Spotify. Quem o segura é o DJ. O DJ pode ser a mesma pessoa durante todo o jogo, ou o telemóvel pode ir passando de mão em mão.
  • 5. Começa o jogador à esquerda do DJ, e depois o jogo segue no sentido dos ponteiros do relógio.
02

Uma vez, passo a passo

Todas as vezes seguem o mesmo ritmo. Isto é o que acontece quando chega a tua vez:

1

O DJ lê a carta de cima

O DJ tira a carta de cima do monte, com o QR para cima, lê o código e a canção começa a tocar. Ninguém olha ainda para o lado do ano.

2

Colocas a carta na tua linha do tempo

Ouve e decide onde a canção pertence: antes da tua carta mais antiga, depois da mais recente, ou entre duas. Encaixa a carta nesse sítio, ainda virada para baixo (QR para cima). Leva o tempo que precisares, a canção continua a tocar.

3

Bónus: diz o artista e o título

Antes de a carta ser virada, também podes dizer quem canta e como se chama a canção. Acerta nas duas coisas e ganhas uma ficha Hitster, mesmo que a carta acabe no sítio errado.

4

Os outros podem desafiar-te

Quem achar que te enganaste pode apostar uma ficha, colocando-a onde acredita que a carta pertence de verdade. Vê "as fichas" mais abaixo para saber como se resolve.

5

Vira e confere

Vira a carta. O ano está em ordem com as cartas vizinhas? Então fica, e a tua linha do tempo cresce uma carta. Está fora de ordem? A carta vai para o monte de descarte (ou para o desafiador que acertou).

6

Jogador seguinte

A vez passa para a esquerda. Se o DJ for uma pessoa fixa, lê as cartas de todos os jogadores à vez; se o telemóvel for passando, o novo DJ é o jogador à tua direita.

03

As fichas do Hitster (moedas, tokens)

As pequenas fichas da caixa, também chamadas moedas ou tokens, são o que transforma o Hitster de um quiz num jogo. Recompensam o conhecimento musical para lá do ano e dão aos outros jogadores algo em jogo durante a tua vez.

Como ganhas fichas

Nas regras normais ganhas uma ficha ao dizer corretamente o artista e o título da canção que acabou de tocar, antes de a carta ser virada. A colocação não conta para isto: uma colocação errada com artista e título certos continua a valer uma ficha. Começas com duas e podes ter no máximo cinco. Algumas regras da casa também dão uma ficha por um desafio bem sucedido, mas isso não está no livro de regras oficial.

Em que as podes gastar

Saltar uma canção (1 ficha)

Nunca a ouviste? Paga uma ficha, a carta atual vai para o monte de descarte e o DJ lê uma nova para ti.

Comprar uma carta (3 fichas)

Entrega três fichas e leva a carta de cima do monte diretamente para a tua linha do tempo, com o ano para cima, sem ter de adivinhar. Uma forma rápida de fechar a última lacuna.

Desafiar outro jogador (1 ficha)

Quando outra pessoa colocou uma carta e achas que está errada, põe uma das tuas fichas onde acreditas que a carta pertence. Se a carta for virada e tu tinhas razão e ela não, levas a carta para a tua própria linha do tempo. Se ela tinha razão, perdes a ficha. Se vários jogadores desafiarem, a primeira ficha colocada tem prioridade.

As fichas fazem a diferença entre um jogo renhido e uma goleada. Um jogador a uma carta da vitória pode ser travado por dois desafios bem colocados, e três fichas guardadas podem ganhar um jogo de uma vez.

Como se ganha

Ganha o primeiro jogador ou equipa com dez cartas bem colocadas na sua linha do tempo, e é coroado Hitster. As dez contam tudo o que está na tua fila: a carta inicial, as cartas que colocaste, as que compraste com fichas e as que ganhaste ao desafiar.

Preferes um jogo mais curto? Combinem um número menor antes de começar; cinco ou sete cartas é comum numa ronda de aquecimento. Num jogo entre duas equipas, alguns grupos jogam uma ronda final para que ambas tenham o mesmo número de vezes, e depois ganha a linha do tempo mais longa.

04

Variantes do Hitster

Depois de o jogo base entrar, há duas variantes oficiais que vale a pena conhecer (Hitster Bingo e Battle of the Generations) e um punhado de regras da casa que quase todos os grupos acabam por usar.

Regras da casa mais comuns

Nenhuma destas vem na caixa, todas são populares. Combinem-nas antes da primeira leitura.

Modo ano exato

Para especialistas: tens de dizer o ano exato, ou ficar a dois anos de distância, para manter a carta. A ordem sozinha não chega.

Linha do tempo de 5 ou 7

Joguem até cinco ou sete cartas em vez de dez. Bom para grupos grandes ou para uma ronda rápida antes do jantar.

Equipas

Dois ou três jogadores partilham uma linha do tempo e discutem em voz alta. É a melhor forma de jogar com idades muito diferentes ou com mais de seis pessoas.

Todos respondem

Todos os jogadores, não só o ativo, podem dizer o artista e o título. A primeira resposta certa ganha a ficha. Barulhento, rápido e ótimo para uma festa.

Sem saltos

Retirem o salto de uma ficha, para que as fichas sirvam só para comprar e desafiar. Torna a economia de desafios mais apertada.

Um baralho, um tema

Joguem com um baralho de uma só década ou de um só género. Mais difícil, porque as canções estão mais próximas, e a variante do ano exato brilha aqui.

Hitster Bingo: como funciona

O Hitster Bingo é uma edição à parte que troca a linha do tempo por um cartão de bingo. Em vez de ordenar canções por ano, respondes a perguntas sobre a canção que está a tocar e riscas casas. Joga-se mais depressa e é mais fácil para quem não liga aos anos mas conhece bem a música.

Nas regras normais da edição Bingo, cada jogador ou equipa recebe um cartão de bingo com uma grelha de casas. Cada casa é um pequeno desafio sobre uma canção: é uma banda ou um artista a solo, diz o artista, o ano está a poucos anos do teu palpite, esse tipo de coisas. Uma roleta em forma de bola de espelhos, incluída na caixa, indica de que monte tirar. O DJ lê uma carta, a canção toca, todos escrevem a resposta no cartão apagável, e quando a tua resposta está certa marcas uma casa que encaixe.

Uma ronda de Bingo em resumo

  1. 1. Todos recebem um cartão de bingo e um cartão de respostas apagável.
  2. 2. Gira a roleta, tira uma carta do monte que ela indicar, o DJ lê o código.
  3. 3. Enquanto a canção toca, todos respondem à pergunta da casa que estão a tentar marcar.
  4. 4. Vira a carta, confere as respostas, marca uma casa por cada resposta certa.
  5. 5. O primeiro jogador a completar uma linha (ou uma coluna, ou o cartão inteiro no jogo longo) grita Bingo e ganha.

Battle of the Generations

Battle of the Generations é a edição por equipas construída exatamente à volta da discussão que o Hitster começa em todas as mesas de família: quem sabe mais de música, os pais ou os filhos? Nas regras normais dessa edição, as cartas estão divididas em baralhos separados por época, grosso modo os anos do vinil, os anos da cassete e do CD e os anos do streaming, e cada jogador ou equipa escolhe a época com que vai jogar.

As vezes funcionam como no jogo normal: o DJ lê a carta de cima do baralho que escolheste, colocas a carta na linha do tempo partilhada da tua equipa, viras e conferes. As fichas ganham-se e gastam-se da mesma forma (duas para começar, uma para saltar, três para comprar). Ganha a primeira equipa com dez cartas bem colocadas. Como cada equipa joga com o seu próprio baralho, o jogo mantém-se justo mesmo quando uma equipa conhece os clássicos e a outra só conhece as tabelas deste ano.

05

Spotify Free ou Spotify Premium?

As cartas oficiais do Hitster tocam as canções através do Spotify. Com o Spotify Premium, uma carta lida arranca de imediato na faixa certa e o DJ pode passar o telemóvel à vontade. Com o Spotify Free as canções continuam a tocar, mas a versão gratuita mete anúncios e pode limitar a escolha de faixas no telemóvel, por isso o conselho habitual é: funciona, o Premium é mais fluido, e com uma conta gratuita é mais fácil manter uma só pessoa como DJ.

As cartas Hitify funcionam de outra forma: tocam uma pré-visualização de 30 segundos diretamente no browser em hitify.app/scan, sem precisar de conta ou app do Spotify. Como as pré-visualizações são curtas, talvez queiram combinar que uma canção pode ser repetida uma vez.

06

Jogar Hitster a 2 jogadores

O Hitster está indicado para 2 a 10 jogadores e o jogo a dois não precisa de alterações às regras: fazem de DJ à vez um para o outro, colocas a tua carta, viras, e a regra do desafio continua a funcionar porque há sempre um adversário contra quem apostar.

Duas dicas para um duelo: joguem até uma linha do tempo mais longa (12 ou 15 cartas), para que o jogo não acabe em dez minutos, e usem a regra da casa do ano exato se ambos souberem bem de música. Se quiserem que pareça menos um quiz, joguem em cooperação: uma linha do tempo partilhada, e tentam chegar às 20 cartas com o menor número possível de falhas.

07

Jogar com cartas Hitify

As cartas Hitify são impressas a partir da tua própria playlist do Spotify e jogam-se exatamente como as cartas Hitster: código QR na frente, título, artista e ano no verso. As regras abaixo são o mesmo jogo, escritas para um pack Hitify.

Objetivo do jogo

Sê o primeiro jogador a construir uma linha do tempo de 10 cartas pela ordem cronológica correta. Adivinha o ano de cada canção e coloca a carta no sítio certo da tua linha do tempo!

Preparação

  • 1. Cada jogador recebe 1 carta inicial com o ano visível - este é o início da tua linha do tempo
  • 2. Coloca as restantes cartas num monte ao centro, com o código QR virado para cima
  • 3. Abre o scanner em hitify.app/scan num telemóvel - esta pessoa é o DJ
  • 4. Começa o jogador mais novo

Decorrer do jogo

1

Tira uma carta

O jogador da vez tira a carta de cima do monte. NÃO olhes para o ano!

2

Lê o código QR

O DJ lê o código QR. A canção toca automaticamente numa pré-visualização de 30 segundos.

3

Adivinha o ano

Ouve a canção e decide onde a carta pertence na tua linha do tempo. Esta canção é mais antiga ou mais recente do que as tuas outras cartas?

4

Coloca a carta

Coloca a carta onde achas que o ano encaixa. Depois o DJ revela o ano.

5

Confere a resposta

Colocada corretamente? A carta fica na tua linha do tempo. Errada? A carta vai para o monte de descarte e a tua vez termina.

Ganhar

O primeiro jogador a completar uma linha do tempo de 10 cartas ganha o jogo! Em caso de empate, ganha o jogador com a sequência consecutiva mais longa de anos corretos.

Dicas

Repara na qualidade de produção - sintetizadores e caixas de ritmos apontam muitas vezes para décadas mais recentes

Reconhece as vozes - os artistas costumam ter um estilo próprio em cada período

Conhece os géneros - a disco foi grande nos anos 70, o grunge nos 90, o EDM nos anos 2010

Ouve a qualidade do áudio - as gravações antigas soam muitas vezes diferentes das produções modernas

Variantes

Jogo mais curto

Joguem até 5 ou 7 cartas para uma partida mais rápida.

Modo equipa

Joguem em equipas de 2-3 pessoas. Discutam juntos onde a carta pertence!

Modo especialista

Tens de adivinhar o ano exato, não apenas a ordem correta.

FAQ

Perguntas frequentes

O que é o Hitster?

O Hitster é um jogo de festa musical da Jumbo para 2 a 10 jogadores. Lês uma carta, toca uma canção, e colocas a carta na tua linha do tempo de acordo com o ano de lançamento. Ganha o primeiro jogador com dez cartas pela ordem certa.

Como se joga Hitster?

Todos começam com uma carta virada para cima. Na tua vez, o DJ lê a carta de cima, a canção toca, e encaixas a carta na tua linha do tempo onde achas que o ano pertence. Vira-a: ordem certa, ficas com ela; ordem errada, é descartada. Diz também o artista e o título e ganhas uma ficha.

Para que servem as fichas do Hitster?

Ganhas uma ficha ao dizer corretamente o artista e o título. Gasta uma ficha para saltar uma canção, três fichas para comprar uma carta diretamente para a tua linha do tempo, ou uma ficha para desafiar a colocação de outro jogador e ficar com a carta se tiveres razão.

Como funciona o Hitster Bingo?

O Hitster Bingo substitui a linha do tempo por um cartão de bingo. Toca uma canção, respondes à pergunta da casa que estás a tentar marcar (artista, banda ou solo, ano dentro de uma margem), e uma resposta certa deixa-te marcar essa casa. Ganha a primeira linha completa.

Dá para jogar Hitster com o Spotify Free?

Sim. As canções tocam na mesma com uma conta gratuita, mas com anúncios e algumas limitações no telemóvel, por isso o Premium é recomendado e com o Free é mais fácil manter uma só pessoa como DJ. As cartas Hitify não precisam de conta Spotify nenhuma; tocam uma pré-visualização no browser.

Quantas cartas são precisas para ganhar o Hitster?

Dez cartas bem colocadas, incluindo a carta inicial. Muitos grupos jogam até cinco ou sete para um jogo mais curto.

Dá para jogar Hitster a 2 jogadores?

Sim, a caixa diz 2 a 10 e nenhuma regra muda. Façam de DJ à vez, mantenham a regra do desafio, e considerem jogar até 12 ou 15 cartas para o jogo durar um pouco mais.

Existe um PDF com as regras do Hitster?

O livro de regras oficial vem na caixa e a editora disponibiliza-o no seu site. Esta página explica as regras normais por completo, incluindo as fichas e as variantes, para poderes jogar sem o PDF.

Pronto para jogar?

Cria o teu próprio pack ou lê cartas já existentes

Hitster é uma marca registada da Jumbo. O Hitify é uma ferramenta independente para imprimir as tuas próprias cartas de música e não tem qualquer ligação à Jumbo ou ao Hitster.

Voltar ao início