Musica
Carte musica
Per quello al tavolo che dice di conoscere ogni canzone.
100 prove
Dì tre artisti dello stesso decennio in dieci secondi.
Il gruppo sceglie un decennio. Dì una canzone di quel decennio o perdi una carta.
Dì un anno. Ogni giocatore con una carta entro cinque anni deve dire una canzone di quel decennio o perde una carta.
La categoria che si appoggia al gioco che stai già facendo. Dì un altro brano di questo artista, canta il verso successivo, canticchia qualcosa e fallo indovinare al tuo vicino. Colpiscono più delle prove generiche perché parlano del brano appena uscito dalle casse.
Parecchie sono duelli: tu contro chi hai alla sinistra, oppure tutto il tavolo a giro finché qualcuno non si blocca. Così un gioco su indovina l'anno diventa qualcosa con dentro una discussione, che poi è la cosa che la gente ricorda di una serata di giochi.
Va bene per un gruppo ossessionato dalla musica e va bene per uno misto, perché molte di queste premiano l'entusiasmo più della conoscenza. Cantare male conta lo stesso.
Come funzionano le carte musica
- 01 Mescolale nel mazzo. Sono indistinguibili dalle carte brano finché non le scansioni.
- 02 Quasi tutte parlano del brano appena suonato, quindi è il tempismo a fare il lavoro.
- 03 Risolvila, poi pesca di nuovo.
Tutte le 100 prove musicali
Tutte le sfide della categoria. Votale su o giù.
- 001 Dì un'altra canzone dell'ultimo artista o perdi una carta.
- 002 Dì una canzone dello stesso anno dell'ultima canzone.
- 003 Dì il genere dell'ultima canzone. Il gruppo vota se hai ragione.
- 004 Dì tre artisti dello stesso decennio in dieci secondi.
- 005 Dì una canzone che i tuoi genitori adorano.
- 006 Dì una canzone che ti piace e di cui ti vergogni.
- 007 Dì l'ultimo concerto a cui sei stato. Se nessuno li conosce, prendi una carta.
- 008 Dì una canzone con un colore nel titolo. Si prosegue a turno. Il primo che non ce la fa perde una carta.
- 009 Dì una canzone con un nome proprio nel titolo. Si prosegue a turno finché qualcuno non sbaglia.
- 010 Dì una canzone con una città nel titolo. Si prosegue a turno finché qualcuno non sbaglia.
- 011 Dì un gruppo con un animale nel nome. Dieci secondi.
- 012 Dì cinque canzoni dell'anno sulla tua carta più recente. Venti secondi.
- 013 Dì un artista per ogni lettera del tuo nome.
- 014 Dì la canzone numero uno dell'anno in cui sei nato, o perdi una carta.
- 015 Dì una canzone più vecchia di tutti i presenti.
- 016 Dì la peggiore canzone mai fatta. Il gruppo vota se è d'accordo.
- 017 Dì una canzone e il giocatore alla tua sinistra deve dire l'artista.
- 018 Dì un artista. Il giocatore alla tua destra dice una sua canzone, poi si prosegue a turno.
- 019 Canta il ritornello dell'ultima canzone. Il gruppo decide se vale.
- 020 Canticchia una canzone. Il tuo vicino di sinistra deve indovinarla.
- 021 Fischietta una canzone. Il gruppo indovina.
- 022 Fai beatbox per dieci secondi.
- 023 Suona la batteria ad aria sul ritmo dell'ultima canzone.
- 024 Balla per quindici secondi senza ridere.
- 025 Canta "Tanti auguri" nello stile dell'ultimo artista.
- 026 Canta una canzone qualsiasi nel genere che sceglie il gruppo.
- 027 Rappa l'ultima cosa che hai detto.
- 028 Canta il verso successivo del testo dell'ultima canzone.
- 029 Esegui il ritornello dell'ultima canzone come un cantante lirico.
- 030 Fai il passo di ballo tipico dell'ultimo artista, o inventane uno.
- 031 Canta una canzone senza usare nessuna parola vera.
- 032 Recita il videoclip dell'ultima canzone per quindici secondi.
- 033 Canta un duetto con il giocatore alla tua sinistra.
- 034 Dirigi il gruppo mentre canticchia l'ultima canzone.
- 035 Canta il ritornello sostituendo ogni parola con il nome di un giocatore.
- 036 Presenta la prossima canzone come un dj radiofonico, in trenta secondi.
- 037 Esegui l'ultima canzone come una ninna nanna.
- 038 Canta la nota più forte che puoi. Il giocatore alla tua destra deve fare più forte.
- 039 Sfida un giocatore qualsiasi. Chi si avvicina di più all'anno della prossima canzone prende una carta.
- 040 Indovina se la prossima canzone è più vecchia o più recente dell'ultima. Giusto, carta gratis.
- 041 Indovina la nazionalità dell'ultimo artista. Il gruppo controlla.
- 042 Indovina se l'ultimo artista è ancora vivo. Sbagliato, perdi una carta.
- 043 Gira la freccia. Tu e chi viene indicato indovinate l'anno della prossima. Chi perde perde una carta.
- 044 Scegli un giocatore. Ognuno dice una canzone. Il gruppo vota qual è la migliore.
- 045 Tutti insieme indovinano il decennio della prossima canzone. Chi sbaglia non perde niente, chi indovina prende una carta.
- 046 Tiro alla cieca: dì la prossima canzone prima che parta. Se indovini prendi tre carte gratis.
- 047 Tutti canticchiano una canzone diversa insieme. Indovinane una qualsiasi.
- 048 Il giocatore alla tua sinistra sceglie una canzone. Se non sai dire l'artista, ti prende una carta.
- 049 Indovina a quale giocatore piace di più l'ultima canzone. Se te lo conferma, prendi una carta.
- 050 Dieci secondi: indovina l'anno dell'ultima canzone senza guardare. Entro tre, prendi una carta.
- 051 Il gruppo sceglie un decennio. Dì una canzone di quel decennio o perdi una carta.
- 052 Tutti dicono una canzone. Chi dice la più vecchia prende una carta.
- 053 Tutti dicono una canzone. Chi dice la più recente perde una carta.
- 054 Indovina quanti giocatori conoscono l'ultima canzone. Esatto, prendi due carte.
- 055 Indica chi secondo te ne sa di più di musica. Deve dire l'anno dell'ultima canzone senza guardare.
- 056 Due giocatori cantano lo stesso ritornello. Il gruppo vota il migliore.
- 057 Dì tre gruppi che si sono sciolti.
- 058 Dì una canzone che ha avuto più successo come cover che come originale.
- 059 Dì due artisti che hanno collaborato.
- 060 Dì una canzone dalla colonna sonora di un film.
- 061 Dì un vincitore dell'Eurovision.
- 062 Dì un artista morto giovane. Nessuno può ripetere.
- 063 Dì una canzone vietata alla radio da qualche parte.
- 064 Dì tre strumenti che si sentono nell'ultima canzone.
- 065 Dì una canzone più lunga di sei minuti.
- 066 Dì una canzone più corta di due minuti.
- 067 Dì l'album da cui viene l'ultima canzone, o perdi una carta.
- 068 Dì un successo numero uno di prima che tu nascessi.
- 069 Dì un gruppo con più di cinque membri.
- 070 Dì un artista solista che ha iniziato in un gruppo.
- 071 Dì una canzone in una lingua che nessuno qui parla.
- 072 Brinda all'artista che è appena passato. Tutti alzano quello che hanno in mano.
- 073 Dì una canzone più vecchia di quanto sembri. Vota il gruppo.
- 074 Dì un campionamento usato in una canzone famosa.
- 075 Dì una canzone che tutti qui sanno cantare. Mettila alla prova.
- 076 Tutti devono cantare sulla prossima canzone o perdono una carta.
- 077 La prossima canzone parte a metà volume. Buona fortuna.
- 078 Scegli un giocatore. Deve cantare ogni risposta fino al suo prossimo turno.
- 079 Adesso sei tu il dj. Scegli tu chi pesca la prossima carta.
- 080 Tutti dicono la loro canzone preferita della serata. Il gruppo vota la peggiore, quel giocatore perde una carta.
- 081 Il giocatore successivo deve piazzare la carta mentre tutti canticchiano.
- 082 Attacca una canzone. Il gruppo deve finire il verso. Se non ci riesce, prendi una carta.
- 083 Tutti insieme battono le mani sul ritmo dell'ultima canzone. Se va a pezzi, tutti perdono una carta.
- 084 Scegli due giocatori. Devono cantare all'unisono per dieci secondi.
- 085 Dì un verso ad alta voce. Chi sa quello dopo prende una carta.
- 086 Tutti suonano strumenti ad aria per una canzone intera.
- 087 Il gruppo canticchia una canzone. Indovinala in dieci secondi o perdi una carta.
- 088 Tutti mettono una carta al centro. Il primo che dice l'anno dell'ultima canzone senza guardare le prende tutte.
- 089 Dì una canzone. Chi non l'ha mai sentita perde una carta.
- 090 Tutti scrivono in segreto il titolo di una canzone. Leggeteli ad alta voce. Indovinate chi ha scritto cosa.
- 091 Fai partire la prossima canzone dal tuo telefono. Tutti gli altri indovinano l'anno.
- 092 Racconta al gruppo un fatto sull'ultimo artista, vero o inventato. Il gruppo vota cos'è. Se li inganni, prendi una carta.
- 093 Dì una meteora musicale. Si prosegue a turno finché qualcuno non sbaglia. Quel giocatore perde una carta.
- 094 Tutti indovinano quante carte ci sono in totale sul tavolo. Contatele. Chi si avvicina di più prende una carta.
- 095 Dì un anno. Ogni giocatore con una carta entro cinque anni deve dire una canzone di quel decennio o perde una carta.
- 096 Dì il decennio in cui il genere dell'ultima canzone è esploso. Il gruppo vota. Giusto, prendi una carta. Sbagliato, ne perdi una.
- 097 Nessuno può dire la parola "canzone" fino al tuo prossimo turno. Chi si sbaglia perde una carta.
- 098 Al tre, tutti indicano il giocatore con i gusti musicali migliori. Il più indicato prende una carta.
- 099 Canta un verso di una canzone qualsiasi. Il giocatore alla tua sinistra deve cantarlo più forte. Il gruppo sceglie il vincitore. Lo sconfitto perde una carta.
- 100 Scegli un corista. Cantate insieme il ritornello dell'ultima canzone. Se il gruppo approva, prendete una carta a testa.
Scrivine una
Le migliori entrano nel gioco. Niente esce senza lettura.
FAQ
- Devo essere bravo con i quiz musicali?
- No. Molte riguardano cantare, canticchiare o indovinare più che sapere, ed è il gruppo a decidere cosa vale.
- Usano il brano appena suonato?
- Molte sì, ed è il motivo per cui funzionano meglio di un quiz musicale separato.
- Quante ne ricevo?
- Scegli tu: 5, 10 o 20 per cento di carte in più oltre al tuo pack.
- Va bene per i bambini?
- Sì, anche se la categoria bambini è scritta apposta per i sei ai dodici anni.