Música
Cartas de música
Para el de la mesa que dice conocerse todas las canciones.
100 pruebas
Di tres artistas de la misma década en diez segundos.
El grupo elige una década. Di una canción de esa década o pierdes una carta.
Di un año. Cada jugador con una carta a menos de cinco años debe decir una canción de esa década o pierde una carta.
La categoría que se apoya en el juego que ya estás jugando. Di otra canción de este artista, canta el verso siguiente, tararea algo y que lo adivine el de al lado. Estos retos pegan más fuerte que una prenda genérica porque van sobre el tema que acaba de sonar.
Bastantes son duelos: tú contra el jugador de tu izquierda, o toda la mesa dando vueltas hasta que alguien se queda en blanco. Eso convierte un juego de adivinar años en algo con discusión dentro, que es lo que la gente recuerda de una noche de juegos.
Le va bien a un grupo obsesionado con la música y a uno mezclado, porque muchos premian las ganas más que el saber. Cantar mal también cuenta.
Cómo funcionan las cartas de música
- 01 Mézclalas. No se distinguen de las cartas de canción hasta que se escanean.
- 02 La mayoría se refieren al tema que acaba de sonar, así que el momento hace el trabajo.
- 03 Resuélvela y roba otra vez.
Los 100 retos de música
Todos los retos de la categoría. Vótalos a favor o en contra.
- 001 Di otra canción del último artista o pierdes una carta.
- 002 Di una canción del mismo año que la última canción.
- 003 Di el género de la última canción. El grupo vota si has acertado.
- 004 Di tres artistas de la misma década en diez segundos.
- 005 Di una canción que les encante a tus padres.
- 006 Di una canción que te dé vergüenza que te guste.
- 007 Di cuál fue el último concierto al que fuiste. Si nadie los conoce, te llevas una carta.
- 008 Di una canción con un color en el título. Seguid por turnos. El primero que falle pierde una carta.
- 009 Di una canción con un nombre propio en el título. Seguid por turnos hasta que alguien falle.
- 010 Di una canción con una ciudad en el título. Seguid por turnos hasta que alguien falle.
- 011 Di un grupo con un animal en el nombre. Diez segundos.
- 012 Di cinco canciones del año de tu carta más reciente. Veinte segundos.
- 013 Di un artista por cada letra de tu nombre.
- 014 Di la canción número uno del año en que naciste o pierdes una carta.
- 015 Di una canción más antigua que todos los que están en esta sala.
- 016 Di la peor canción jamás hecha. El grupo vota si está de acuerdo.
- 017 Di una canción y el jugador de tu izquierda tiene que decir el artista.
- 018 Di un artista. El jugador de tu derecha dice una de sus canciones y así por turnos.
- 019 Canta el estribillo de la última canción. El grupo decide si vale.
- 020 Tararea una canción. Tu vecino de la izquierda tiene que adivinarla.
- 021 Silba una canción. El grupo adivina.
- 022 Haz beatbox durante diez segundos.
- 023 Toca la batería al aire con el ritmo de la última canción.
- 024 Baila quince segundos sin reírte.
- 025 Canta "Cumpleaños feliz" al estilo del último artista.
- 026 Canta cualquier canción en el género que elija el grupo.
- 027 Rapea lo último que has dicho.
- 028 Canta el siguiente verso de la letra de la última canción.
- 029 Interpreta el estribillo de la última canción como un cantante de ópera.
- 030 Haz el paso de baile característico del último artista o invéntate uno.
- 031 Canta una canción sin usar ninguna palabra de verdad.
- 032 Representa el videoclip de la última canción durante quince segundos.
- 033 Canta a dúo con el jugador de tu izquierda.
- 034 Dirige al grupo mientras tararea la última canción.
- 035 Canta el estribillo cambiando cada palabra por el nombre de un jugador.
- 036 Presenta la próxima canción como un DJ de radio durante treinta segundos.
- 037 Interpreta la última canción como una nana.
- 038 Canta la nota más fuerte que puedas. El jugador de tu derecha tiene que superarte.
- 039 Reta a cualquier jugador. Quien más se acerque al año de la próxima canción se lleva una carta.
- 040 Adivina si la próxima canción es más antigua o más reciente que la última. Si aciertas, carta gratis.
- 041 Adivina la nacionalidad del último artista. El grupo lo comprueba.
- 042 Adivina si el último artista sigue vivo. Si fallas, pierdes una carta.
- 043 Gira la flecha. Tú y quien señale adivináis el año de la próxima. El que pierda pierde una carta.
- 044 Elige a un jugador. Cada uno dice una canción. El grupo vota cuál es mejor.
- 045 Todos adivinan a la vez la década de la próxima canción. Los que fallen no pierden nada, los que acierten se llevan una carta.
- 046 A ciegas: di la próxima canción antes de que suene. Si aciertas, te llevas tres cartas gratis.
- 047 Todos tararean una canción distinta a la vez. Adivina una cualquiera.
- 048 El jugador de tu izquierda elige una canción. Si no sabes el artista, te quita una carta.
- 049 Adivina a qué jugador le gusta más la última canción. Si te lo confirma, te llevas una carta.
- 050 Diez segundos: adivina el año de la última canción sin mirar. Con tres de margen, te llevas una carta.
- 051 El grupo elige una década. Di una canción de esa década o pierdes una carta.
- 052 Todos dicen una canción. Quien diga la más antigua se lleva una carta.
- 053 Todos dicen una canción. Quien diga la más reciente pierde una carta.
- 054 Adivina cuántos jugadores conocen la última canción. Si aciertas exacto, te llevas dos cartas.
- 055 Señala a quien creas que más sabe de música. Tiene que decir el año de la última canción sin mirar.
- 056 Dos jugadores cantan el mismo estribillo. El grupo vota cuál ha sido mejor.
- 057 Di tres grupos que se separaron.
- 058 Di una canción que fue más éxito como versión que como original.
- 059 Di dos artistas que hayan colaborado.
- 060 Di una canción de una banda sonora de película.
- 061 Di un ganador de Eurovisión.
- 062 Di un artista que muriera joven. Nadie puede repetir.
- 063 Di una canción prohibida en la radio en algún sitio.
- 064 Di tres instrumentos que se oigan en la última canción.
- 065 Di una canción de más de seis minutos.
- 066 Di una canción de menos de dos minutos.
- 067 Di el álbum al que pertenece la última canción o pierdes una carta.
- 068 Di un número uno de antes de que nacieras.
- 069 Di un grupo con más de cinco miembros.
- 070 Di un artista en solitario que empezara en un grupo.
- 071 Di una canción en un idioma que no hable nadie aquí.
- 072 Brinda por el artista que acaba de sonar. Todos levantan lo que tengan en la mano.
- 073 Di una canción más antigua de lo que parece. Vota el grupo.
- 074 Di un sample usado en una canción famosa.
- 075 Di una canción que sepa cantar todo el mundo en esta sala. Compruébalo.
- 076 Todos tienen que cantar la próxima canción o pierden una carta.
- 077 La próxima canción suena a mitad de volumen. Suerte.
- 078 Elige a un jugador. Tiene que cantar todas sus respuestas hasta su próximo turno.
- 079 Ahora eres el DJ. Tú eliges quién saca la próxima carta.
- 080 Todos dicen su canción favorita de la noche. El grupo vota la peor y ese jugador pierde una carta.
- 081 El siguiente jugador tiene que colocar su carta mientras todos tararean.
- 082 Empieza una canción. El grupo tiene que terminar el verso. Si falla, te llevas una carta.
- 083 Todos dan palmas a la vez al ritmo de la última canción. Si se descuadra, todos pierden una carta.
- 084 Elige a dos jugadores. Tienen que cantar al unísono durante diez segundos.
- 085 Di un verso en voz alta. Quien sepa el siguiente se lleva una carta.
- 086 Todos tocan instrumentos al aire durante una canción entera.
- 087 El grupo tararea una canción. Adivínala en diez segundos o pierdes una carta.
- 088 Todos ponen una carta en el centro. El primero que diga el año de la última canción sin mirar se las lleva todas.
- 089 Di una canción. Quien no la haya oído nunca pierde una carta.
- 090 Todos escriben en secreto un título de canción. Léelos en voz alta. Adivinad quién escribió cuál.
- 091 Pon la próxima canción desde tu móvil. Los demás adivinan el año.
- 092 Cuenta al grupo algo del último artista, verdadero o inventado. El grupo vota qué es. Si los engañas, te llevas una carta.
- 093 Di un artista de un solo éxito. Seguid por turnos hasta que alguien falle. Ese jugador pierde una carta.
- 094 Todos adivinan cuántas cartas hay en total sobre la mesa. Contadlas. El que más se acerque se lleva una carta.
- 095 Di un año. Cada jugador con una carta a menos de cinco años debe decir una canción de esa década o pierde una carta.
- 096 Di la década en que despegó el género de la última canción. El grupo vota. Si aciertas, te llevas una carta. Si no, pierdes una.
- 097 Nadie puede decir la palabra "canción" hasta tu próximo turno. Quien se equivoque pierde una carta.
- 098 A la de tres, todos señalan al jugador con mejor gusto musical. El más señalado se lleva una carta.
- 099 Canta un verso de cualquier canción. El jugador de tu izquierda debe cantarlo más fuerte. El grupo elige al ganador. El perdedor pierde una carta.
- 100 Elige un corista. Cantad juntos el estribillo de la última canción. Si el grupo lo aprueba, los dos os lleváis una carta.
Escribe una tú
Las buenas entran en el juego. Nada sale sin que lo leamos.
FAQ
- ¿Hay que saber mucho de música?
- No. Muchos van de cantar, tararear o adivinar más que de saber, y el grupo decide qué vale.
- ¿Usan la canción que acaba de sonar?
- Muchos sí, y por eso funcionan mejor que un concurso de música aparte.
- ¿Cuántos recibo?
- Eliges un 5, 10 o 20 por ciento de cartas extra sobre tu pack.
- ¿Vale para niños?
- Sí, aunque la categoría infantil está escrita específicamente para los seis a doce años.