Zasady

Hitster zasady gry: jak grać w Hitster

Wszystko, czego potrzebujesz, żeby zagrać w Hitster jeszcze dziś: przygotowanie, przebieg kolejki, żetony, wygrana, warianty Bingo i Battle of the Generations oraz to, jak działa to z kartami Hitify.

Ta strona wyjaśnia standardowe zasady Hitster naszymi słowami. Oficjalna instrukcja jest w pudełku i na stronie wydawcy; jeśli twoja edycja mówi coś innego, obowiązuje pudełko.

Czym jest Hitster?

Hitster to muzyczna gra imprezowa wydawnictwa Jumbo dla 2 do 10 graczy. Każda karta ma z jednej strony kod QR, a z drugiej tytuł, wykonawcę i rok wydania utworu. Skanujesz kod telefonem, utwór odtwarza się przez Spotify, a ty musisz położyć kartę na swojej osi czasu: przed, za albo pomiędzy kartami, które już masz, zgodnie z rokiem, w którym utwór się ukazał.

Nie musisz znać dokładnego roku. Wystarczy zdecydować, czy utwór jest starszy, czy nowszy od twoich pozostałych kart. Właśnie dlatego gra sprawdza się w mieszanych grupach: dziadek słyszy hit z lat 60. i wie, nastolatek słyszy zeszłoroczny singiel i wie, a wszyscy kłócą się o lata 90. Partia trwa około pół godziny, a wygrywa pierwszy gracz z dziesięcioma poprawnie ułożonymi kartami.

Wydawca
Jumbo
Gracze
2 do 10, solo lub w drużynach
Cel
10 kart we właściwej kolejności
Potrzebujesz
Telefonu ze Spotify (zalecane Premium)
01

Przygotowanie

Przygotowanie zajmuje minutę. W standardowych zasadach:

  • 1. Potasuj karty i połóż stos na środku stołu kodem QR do góry, żeby nikt nie widział lat.
  • 2. Każdy gracz (lub drużyna) bierze wierzchnią kartę i kładzie ją przed sobą rokiem do góry. To początek twojej osi czasu.
  • 3. Każdy gracz dostaje na start dwa żetony Hitster. Nigdy nie możesz mieć więcej niż pięć.
  • 4. Na jednym telefonie otwiera się aplikację Hitster (lub skaner) i łączy ze Spotify. Kto go trzyma, jest DJ-em. DJ-em może być jedna osoba przez całą grę albo telefon może krążyć po stole.
  • 5. Zaczyna gracz po lewej stronie DJ-a, a potem gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
02

Kolejka krok po kroku

Każda kolejka ma ten sam rytm. Oto, co się dzieje, gdy przychodzi twoja kolej:

1

DJ skanuje wierzchnią kartę

DJ bierze wierzchnią kartę ze stosu, kodem QR do góry, skanuje ją i utwór zaczyna grać. Nikt jeszcze nie patrzy na stronę z rokiem.

2

Kładziesz kartę na swojej osi czasu

Słuchaj i zdecyduj, gdzie utwór pasuje: przed twoją najstarszą kartą, za najnowszą albo pomiędzy dwiema. Wsuń kartę w to miejsce, wciąż zakrytą (kodem QR do góry). Nie spiesz się, utwór gra dalej.

3

Bonus: podaj wykonawcę i tytuł

Zanim karta zostanie odwrócona, możesz też powiedzieć, kto śpiewa i jak nazywa się utwór. Trafisz w obie rzeczy, a dostaniesz jeden żeton Hitster, nawet jeśli karta wyląduje w złym miejscu.

4

Inni mogą cię podważyć

Każdy, kto uważa, że się mylisz, może postawić jeden żeton, kładąc go tam, gdzie jego zdaniem karta naprawdę pasuje. Jak to się rozstrzyga, przeczytasz niżej w sekcji "żetony".

5

Odwróć i sprawdź

Odwróć kartę. Czy rok jest w porządku względem sąsiadów? Wtedy karta zostaje i twoja oś czasu rośnie o jedną. Jest nie po kolei? Karta trafia na stos odrzuconych (albo do gracza, który poprawnie ją podważył).

6

Następny gracz

Kolej przechodzi w lewo. Jeśli DJ-em jest stała osoba, skanuje karty dla wszystkich po kolei; jeśli telefon krąży, nowym DJ-em jest gracz po twojej prawej stronie.

03

Żetony Hitster (monety, tokeny)

Małe żetony z pudełka, nazywane też monetami albo tokenami, to właśnie one zamieniają Hitster z quizu w grę. Nagradzają wiedzę muzyczną wykraczającą poza rok i sprawiają, że innym graczom też zależy na twojej kolejce.

Jak zdobywasz żetony

W standardowych zasadach żeton zdobywasz, podając poprawnie zarówno wykonawcę, jak i tytuł utworu, który właśnie zagrał, zanim karta zostanie odwrócona. Ułożenie karty nie ma tu znaczenia: złe ułożenie z dobrym wykonawcą i tytułem wciąż daje żeton. Zaczynasz z dwoma, a mieć możesz najwyżej pięć. Niektóre zasady domowe dają też żeton za udane podważenie, ale tego nie ma w oficjalnej instrukcji.

Na co możesz je wydać

Pominięcie utworu (1 żeton)

Nigdy tego nie słyszałeś? Zapłać jeden żeton, aktualna karta trafia na stos odrzuconych, a DJ skanuje dla ciebie nową.

Kupno karty (3 żetony)

Oddaj trzy żetony i weź wierzchnią kartę ze stosu prosto na swoją oś czasu, rokiem do góry, bez zgadywania. Szybki sposób na domknięcie ostatniej luki.

Podważenie innego gracza (1 żeton)

Gdy ktoś inny położył kartę, a ty uważasz, że źle, połóż jeden ze swoich żetonów tam, gdzie twoim zdaniem karta pasuje. Jeśli po odwróceniu okaże się, że ty miałeś rację, a on nie, zabierasz kartę na swoją oś czasu. Jeśli on miał rację, żeton przepada. Gdy podważa kilku graczy, pierwszeństwo ma pierwszy położony żeton.

Żetony to różnica między wyrównaną partią a jednostronną. Gracza, któremu brakuje jednej karty, można zatrzymać dwoma trafionymi podważeniami, a trzy odłożone żetony potrafią wygrać grę od ręki.

Jak wygrać

Wygrywa pierwszy gracz lub drużyna z dziesięcioma poprawnie ułożonymi kartami na osi czasu i zostaje okrzyknięty Hitsterem. Do dziesięciu liczy się wszystko w twoim rzędzie: karta startowa, karty, które położyłeś, karty kupione za żetony i karty wygrane przez podważenie.

Wolisz krótszą grę? Umówcie się na mniejszą liczbę przed startem; pięć lub siedem kart to częsty wybór na rozgrzewkę. W grze dwóch drużyn niektóre grupy rozgrywają rundę finałową, żeby obie miały tyle samo kolejek, a potem wygrywa dłuższa oś czasu.

04

Warianty Hitster

Gdy podstawowa gra już siądzie, warto znać dwa oficjalne warianty (Hitster Bingo i Battle of the Generations) oraz garść zasad domowych, po które sięga niemal każda grupa.

Popularne zasady domowe

Żadnej z nich nie ma w pudełku, wszystkie są popularne. Ustalcie je przed pierwszym skanem.

Tryb dokładnego roku

Dla ekspertów: musisz podać dokładny rok albo trafić w granicach dwóch lat, żeby zatrzymać kartę. Sama kolejność nie wystarczy.

Oś czasu z 5 lub 7 kart

Grajcie do pięciu lub siedmiu kart zamiast dziesięciu. Dobre dla dużych grup albo na szybką partię przed kolacją.

Drużyny

Dwóch lub trzech graczy dzieli jedną oś czasu i dyskutuje na głos. To najlepszy sposób na grę w szerokim przedziale wieku albo w więcej niż sześć osób.

Wszyscy odpowiadają

Każdy gracz, nie tylko aktywny, może podać wykonawcę i tytuł. Pierwsza poprawna odpowiedź zdobywa żeton. Głośno, szybko i świetnie na imprezę.

Bez pomijania

Zrezygnujcie z pomijania za jeden żeton, żeby żetony służyły tylko do kupowania i podważania. Gospodarka podważeń robi się ciaśniejsza.

Jedna talia, jeden temat

Grajcie talią z jednej dekady albo jednego gatunku. Trudniej, bo utwory leżą bliżej siebie, i tu błyszczy wariant z dokładnym rokiem.

Hitster Bingo: jak to działa

Hitster Bingo to osobna edycja, która zamienia oś czasu na planszę bingo. Zamiast układać utwory według roku, odpowiadasz na pytania o grający utwór i skreślasz pola. Gra idzie szybciej i jest łatwiejsza dla osób, które nie przejmują się latami, ale znają muzykę.

W standardowych zasadach edycji Bingo każdy gracz lub drużyna dostaje planszę bingo z siatką pól. Każde pole to małe wyzwanie dotyczące utworu: zespół czy solista, podaj wykonawcę, czy rok mieści się w kilku latach od twojego typu, i tym podobne. Znajdujący się w pudełku spinner w kształcie kuli dyskotekowej wskazuje, z którego stosu dobrać. DJ skanuje kartę, utwór gra, wszyscy zapisują odpowiedź na ścieralnej karcie, a gdy twoja odpowiedź jest poprawna, zaznaczasz pasujące pole.

Runda Bingo w skrócie

  1. 1. Każdy dostaje planszę bingo i ścieralną kartę odpowiedzi.
  2. 2. Zakręć, dobierz kartę ze wskazanego stosu, DJ ją skanuje.
  3. 3. Gdy utwór gra, każdy odpowiada na pytanie przypisane do pola, o które gra.
  4. 4. Odwróć kartę, sprawdź odpowiedzi, zaznacz pole za każdą poprawną odpowiedź.
  5. 5. Pierwszy gracz, który skompletuje rząd (albo kolumnę, albo całą planszę w długiej grze), krzyczy Bingo i wygrywa.

Battle of the Generations

Battle of the Generations to edycja drużynowa zbudowana dokładnie wokół sporu, który Hitster wywołuje przy każdym rodzinnym stole: kto lepiej zna muzykę, rodzice czy dzieci? W standardowych zasadach tej edycji karty są podzielone na osobne talie według epok, z grubsza lata winyli, lata kaset i płyt CD oraz lata streamingu, a każdy gracz lub drużyna wybiera epokę, z której będzie grać.

Kolejki wyglądają jak w standardowej grze: DJ skanuje wierzchnią kartę z wybranej przez ciebie talii, kładziesz ją na wspólnej osi czasu swojej drużyny, odwracasz i sprawdzasz. Żetony zdobywa się i wydaje tak samo (dwa na start, jeden za pominięcie, trzy za kupno). Wygrywa pierwsza drużyna z dziesięcioma poprawnie ułożonymi kartami. Ponieważ każda drużyna gra ze swojej talii, gra pozostaje uczciwa nawet wtedy, gdy jedna drużyna zna klasyki, a druga tylko tegoroczne listy przebojów.

05

Spotify Free czy Spotify Premium?

Oficjalne karty Hitster odtwarzają utwory przez Spotify. Ze Spotify Premium zeskanowana karta od razu uruchamia właściwy utwór, a DJ może swobodnie podawać telefon dalej. Ze Spotify Free utwory nadal grają, ale darmowy plan dodaje reklamy i może ograniczać wybór utworów na telefonie, więc standardowa rada brzmi: działa, Premium jest wygodniejsze, a z darmowym kontem najprościej zostawić jedną osobę jako DJ-a.

Karty Hitify działają inaczej: odtwarzają 30-sekundową próbkę prosto w przeglądarce na hitify.app/scan, bez konta ani aplikacji Spotify. Ponieważ próbki są krótkie, możecie się umówić, że utwór wolno odtworzyć jeszcze raz.

06

Hitster we 2 osoby

Hitster jest przewidziany dla 2 do 10 graczy i gra we dwoje nie wymaga zmian w zasadach: na zmianę jesteście dla siebie DJ-em, kładziesz kartę, odwracasz, a zasada podważania wciąż działa, bo zawsze jest jeden przeciwnik, przeciwko któremu można obstawiać.

Dwie rady na pojedynek: grajcie do dłuższej osi czasu (12 lub 15 kart), żeby partia nie skończyła się w dziesięć minut, i użyjcie zasady domowej z dokładnym rokiem, jeśli oboje dobrze znacie muzykę. Jeśli chcecie, żeby gra mniej przypominała quiz, grajcie kooperacyjnie: jedna wspólna oś czasu i próbujecie dojść do 20 kart z jak najmniejszą liczbą pomyłek.

07

Gra kartami Hitify

Karty Hitify drukuje się z twojej własnej playlisty Spotify i gra się nimi dokładnie tak jak kartami Hitster: kod QR z przodu, tytuł, wykonawca i rok z tyłu. Poniższe zasady to ta sama gra, spisana dla pakietu Hitify.

Cel gry

Bądź pierwszym graczem, który ułoży oś czasu z 10 kart we właściwej kolejności chronologicznej. Zgadnij rok każdego utworu i połóż kartę we właściwym miejscu swojej osi czasu!

Przygotowanie

  • 1. Każdy gracz dostaje 1 kartę startową z widocznym rokiem - to początek twojej osi czasu
  • 2. Połóż pozostałe karty na stosie na środku, kodem QR do góry
  • 3. Otwórz skaner na hitify.app/scan na jednym telefonie - ta osoba jest DJ-em
  • 4. Zaczyna najmłodszy gracz

Przebieg gry

1

Dobierz kartę

Gracz, którego jest kolej, bierze wierzchnią kartę ze stosu. NIE patrz na rok!

2

Zeskanuj kod QR

DJ skanuje kod QR. Utwór odtwarza się automatycznie jako 30-sekundowa próbka.

3

Zgadnij rok

Posłuchaj utworu i zdecyduj, gdzie karta pasuje na twojej osi czasu. Czy ten utwór jest starszy czy nowszy od twoich pozostałych kart?

4

Połóż kartę

Połóż kartę w miejscu, w którym twoim zdaniem pasuje rok. Następnie DJ odsłania rok.

5

Sprawdź odpowiedź

Dobrze położona? Karta zostaje na twojej osi czasu. Źle? Karta trafia na stos odrzuconych, a twoja kolej się kończy.

Zwycięstwo

Pierwszy gracz, który ułoży pełną oś czasu z 10 kart, wygrywa grę! W razie remisu wygrywa gracz z najdłuższym nieprzerwanym ciągiem poprawnych lat.

Wskazówki

Zwracaj uwagę na jakość produkcji - syntezatory i automaty perkusyjne często wskazują na późniejsze dekady

Rozpoznawaj głosy - artyści często mają charakterystyczny styl w danym okresie

Znaj gatunki - disco królowało w latach 70., grunge w 90., EDM w latach 2010.

Słuchaj jakości dźwięku - starsze nagrania często brzmią inaczej niż współczesna produkcja

Warianty

Krótsza gra

Grajcie do 5 lub 7 kart, żeby partia była szybsza.

Tryb drużynowy

Grajcie w drużynach po 2-3 osoby. Wspólnie ustalcie, gdzie pasuje karta!

Tryb ekspercki

Musisz zgadnąć dokładny rok, nie tylko właściwą kolejność.

FAQ

Najczęstsze pytania

Czym jest Hitster?

Hitster to muzyczna gra imprezowa wydawnictwa Jumbo dla 2 do 10 graczy. Skanujesz kartę, gra utwór, a ty kładziesz kartę na swojej osi czasu zgodnie z rokiem wydania. Wygrywa pierwszy gracz z dziesięcioma poprawnie ułożonymi kartami.

Jak grać w Hitster?

Każdy zaczyna z jedną kartą odkrytą. W twojej kolejce DJ skanuje wierzchnią kartę, utwór gra, a ty wsuwasz kartę na swoją oś czasu tam, gdzie twoim zdaniem pasuje rok. Odwróć ją: dobra kolejność, zatrzymujesz; zła, karta odpada. Podaj też wykonawcę i tytuł, a zdobędziesz żeton.

Do czego służą żetony w Hitster?

Żeton zdobywasz, podając poprawnie wykonawcę i tytuł. Wydaj jeden żeton, żeby pominąć utwór, trzy żetony, żeby kupić kartę prosto na swoją oś czasu, albo jeden żeton, żeby podważyć ułożenie innego gracza i zabrać kartę, jeśli miałeś rację.

Jak działa Hitster Bingo?

Hitster Bingo zastępuje oś czasu planszą bingo. Gra utwór, odpowiadasz na pytanie z pola, o które grasz (wykonawca, zespół czy solista, rok z marginesem), a poprawna odpowiedź pozwala zaznaczyć to pole. Wygrywa pierwszy pełny rząd.

Czy w Hitster można grać ze Spotify Free?

Tak. Utwory grają także z darmowym kontem, ale z reklamami i pewnymi ograniczeniami na telefonie, dlatego zalecane jest Premium, a z Free najprościej zostawić jedną osobę jako DJ-a. Karty Hitify w ogóle nie wymagają konta Spotify; odtwarzają próbkę w przeglądarce.

Ile kart trzeba mieć, żeby wygrać w Hitster?

Dziesięć poprawnie ułożonych kart, wliczając kartę startową. Wiele grup gra do pięciu lub siedmiu, żeby partia była krótsza.

Czy w Hitster można grać we 2 osoby?

Tak, pudełko mówi 2 do 10 i żadne zasady się nie zmieniają. Bądźcie DJ-em na zmianę, zachowajcie zasadę podważania i rozważcie grę do 12 lub 15 kart, żeby partia trwała trochę dłużej.

Czy jest instrukcja Hitster w PDF?

Oficjalna instrukcja jest w pudełku, a wydawca udostępnia ją na swojej stronie. Ta strona wyjaśnia standardowe zasady w całości, łącznie z żetonami i wariantami, więc możesz grać bez PDF-a.

Gotowy do gry?

Stwórz własny pakiet lub zeskanuj istniejące karty

Hitster jest znakiem towarowym firmy Jumbo. Hitify to niezależne narzędzie do drukowania własnych kart muzycznych i nie jest powiązane z Jumbo ani Hitster.

Powrót na stronę główną