Regole

Regole di Hitster: come si gioca a Hitster

Tutto quello che serve per giocare a Hitster stasera: la preparazione, un turno, i gettoni, la vittoria, le varianti Bingo e Battle of the Generations, e come funziona con le carte Hitify.

Questa pagina spiega le regole standard di Hitster con parole nostre. Il regolamento ufficiale è nella scatola e sul sito dell'editore; se la tua edizione dice qualcosa di diverso, vale la scatola.

Che cos'è Hitster?

Hitster è un party game musicale di Jumbo per 2-10 giocatori. Ogni carta ha un codice QR su un lato e titolo, artista e anno di uscita della canzone sull'altro. Scansioni il codice con il telefono, parte una canzone su Spotify e devi collocare la carta nella tua linea del tempo: prima, dopo o in mezzo alle carte che hai già, in base all'anno in cui è uscita.

Non serve sapere l'anno esatto. Devi solo decidere se la canzone è più vecchia o più recente delle tue altre carte. È questo che la fa funzionare nei gruppi misti: un nonno sente un successo degli anni 60 e lo sa, un adolescente sente il singolo dell'anno scorso e lo sa, e tutti litigano sugli anni 90. Una partita dura circa mezz'ora e vince il primo giocatore con dieci carte piazzate correttamente.

Editore
Jumbo
Giocatori
Da 2 a 10, da soli o a squadre
Obiettivo
10 carte nell'ordine giusto
Ti serve
Un telefono con Spotify (Premium consigliato)
01

Preparazione

Prepararsi richiede un minuto. Nelle regole standard:

  • 1. Mescola le carte e metti il mazzo al centro del tavolo con il QR verso l'alto, così nessuno vede gli anni.
  • 2. Ogni giocatore (o squadra) prende la carta in cima e la mette davanti a sé con l'anno scoperto. È l'inizio della tua linea del tempo.
  • 3. Ogni giocatore riceve due gettoni Hitster all'inizio. Non puoi mai averne più di cinque.
  • 4. Su un telefono si apre l'app Hitster (o lo scanner) e ci si collega a Spotify. Chi lo tiene è il DJ. Il DJ può essere la stessa persona per tutta la partita, oppure il telefono può passare di mano.
  • 5. Inizia il giocatore alla sinistra del DJ, poi si prosegue in senso orario.
02

Un turno, passo dopo passo

Ogni turno segue lo stesso ritmo. Ecco cosa succede quando tocca a te:

1

Il DJ scansiona la carta in cima

Il DJ prende la carta in cima al mazzo, QR verso l'alto, la scansiona e parte la canzone. Nessuno guarda ancora il lato con l'anno.

2

Collochi la carta nella tua linea del tempo

Ascolta e decidi dove va la canzone: prima della tua carta più vecchia, dopo la più recente, o in mezzo a due. Infila la carta in quel punto, ancora coperta (QR verso l'alto). Prenditi il tuo tempo, la canzone continua a suonare.

3

Bonus: di' artista e titolo

Prima che la carta venga girata, puoi anche dire chi la canta e come si chiama. Se azzecchi entrambi, guadagni un gettone Hitster, anche se la carta finisce nel posto sbagliato.

4

Gli altri possono sfidarti

Chi pensa che tu abbia sbagliato può scommettere un gettone mettendolo dove crede che la carta vada davvero. Vedi "i gettoni" più sotto per come si risolve.

5

Gira e controlla

Gira la carta. L'anno è in ordine con le carte vicine? Allora resta e la tua linea del tempo cresce di uno. È fuori ordine? La carta va nella pila degli scarti (o allo sfidante che aveva ragione).

6

Giocatore successivo

Il turno passa a sinistra. Se il DJ è una persona fissa, scansiona per ogni giocatore a turno; se il telefono gira, il nuovo DJ è il giocatore alla tua destra.

03

I gettoni Hitster (monete, token)

I piccoli gettoni nella scatola, chiamati anche monete o token, sono ciò che trasforma Hitster da quiz a gioco. Premiano la cultura musicale oltre l'anno e danno agli altri giocatori qualcosa in palio nel tuo turno.

Come si guadagnano i gettoni

Nelle regole standard guadagni un gettone dicendo correttamente sia l'artista sia il titolo della canzone appena suonata, prima che la carta venga girata. Il piazzamento non conta per questo: una carta messa nel posto sbagliato con artista e titolo giusti dà comunque un gettone. Parti con due e puoi tenerne al massimo cinque. Alcune regole della casa danno un gettone anche per una sfida vinta, ma non è nel regolamento standard.

Come puoi spenderli

Saltare una canzone (1 gettone)

Mai sentita? Paga un gettone, la carta attuale va nella pila degli scarti e il DJ ne scansiona una nuova per te.

Comprare una carta (3 gettoni)

Consegna tre gettoni e prendi la carta in cima al mazzo direttamente nella tua linea del tempo, con l'anno scoperto, senza dover indovinare. Un modo veloce per chiudere l'ultimo buco.

Sfidare un altro giocatore (1 gettone)

Quando qualcun altro ha piazzato una carta e pensi che sia sbagliata, metti uno dei tuoi gettoni dove credi che la carta debba andare. Se la carta viene girata e tu avevi ragione e lui torto, prendi la carta nella tua linea del tempo. Se aveva ragione lui, il tuo gettone è perso. Se sfidano più giocatori, il primo gettone piazzato ha la precedenza.

I gettoni fanno la differenza tra una partita tirata e una a senso unico. Un giocatore a una carta dalla vittoria può essere fermato da due sfide ben piazzate, e tre gettoni risparmiati possono vincere una partita di colpo.

Come si vince

Il primo giocatore o squadra con dieci carte piazzate correttamente nella propria linea del tempo vince e viene incoronato Hitster. Le dieci comprendono tutto quello che c'è nella tua fila: la carta iniziale, le carte che hai piazzato, quelle comprate con i gettoni e quelle vinte con le sfide.

Preferisci una partita più corta? Accordatevi su un numero più basso prima di iniziare; cinque o sette carte è comune per un giro di riscaldamento. In una partita a due squadre, alcuni gruppi giocano un ultimo giro in modo che entrambe le squadre abbiano lo stesso numero di turni, poi vince la linea del tempo più lunga.

04

Varianti di Hitster

Una volta capito il gioco base, ci sono due varianti ufficiali da conoscere (Hitster Bingo e Battle of the Generations) e una manciata di regole della casa che quasi ogni gruppo finisce per usare.

Regole della casa più diffuse

Nessuna è nella scatola, tutte sono popolari. Mettetevi d'accordo prima della prima scansione.

Modalità anno esatto

Per esperti: devi dire l'anno esatto, o arrivarci a due anni di distanza, per tenere la carta. L'ordine da solo non basta.

Linea del tempo da 5 o 7

Giocate fino a cinque o sette carte invece di dieci. Ottimo per gruppi numerosi o una partita veloce prima di cena.

Squadre

Due o tre giocatori condividono una linea del tempo e discutono ad alta voce. È il modo migliore per giocare con età molto diverse o in più di sei persone.

Rispondono tutti

Ogni giocatore, non solo quello attivo, può dire artista e titolo. La prima risposta corretta guadagna il gettone. Rumoroso, veloce e perfetto per una festa.

Niente salti

Togliete il salto da un gettone, così i gettoni servono solo per comprare e sfidare. Rende l'economia delle sfide più stretta.

Un mazzo, un tema

Giocate con un solo mazzo di un decennio o di un genere. Più difficile, perché le canzoni sono più vicine tra loro, ed è qui che la variante dell'anno esatto dà il meglio.

Hitster Bingo: come funziona

Hitster Bingo è un'edizione a parte che sostituisce la linea del tempo con una cartella del bingo. Invece di ordinare le canzoni per anno, rispondi a domande sulla canzone che sta suonando e barri le caselle. Si gioca più in fretta ed è più facile per chi non bada agli anni ma conosce la musica.

Nelle regole standard dell'edizione Bingo ogni giocatore o squadra riceve una cartella del bingo con una griglia di caselle. Ogni casella è una piccola sfida su una canzone: è un gruppo o un solista, di' l'artista, l'anno è entro pochi anni dalla tua stima, cose così. Una ruota a forma di palla da discoteca nella scatola dice da quale pila pescare. Il DJ scansiona una carta, la canzone suona, tutti scrivono la risposta sulla propria scheda cancellabile e, se la risposta è giusta, spunti una casella adatta.

Un giro di Bingo in breve

  1. 1. Tutti ricevono una cartella del bingo e una scheda risposte cancellabile.
  2. 2. Gira la ruota, pesca una carta dalla pila indicata, il DJ la scansiona.
  3. 3. Mentre la canzone suona, ognuno risponde alla domanda della casella che punta.
  4. 4. Gira la carta, controlla le risposte, spunta una casella per ogni risposta corretta.
  5. 5. Il primo giocatore che completa una riga (o una colonna, o tutta la cartella nella partita lunga) grida Bingo e vince.

Battle of the Generations

Battle of the Generations è l'edizione a squadre costruita proprio intorno alla discussione che Hitster fa scoppiare a ogni tavolo di famiglia: chi ne sa di più di musica, i genitori o i figli? Nelle regole standard di quell'edizione le carte sono divise in mazzi separati per epoca, grosso modo gli anni del vinile, gli anni della cassetta e del CD e gli anni dello streaming, e ogni giocatore o squadra sceglie l'epoca con cui giocare.

I turni funzionano come nel gioco standard: il DJ scansiona la carta in cima al mazzo che hai scelto, la collochi nella linea del tempo condivisa della tua squadra, giri e controlli. I gettoni si guadagnano e si spendono allo stesso modo (due all'inizio, uno per saltare, tre per comprare). Vince la prima squadra con dieci carte piazzate correttamente. Dato che ogni squadra gioca dal proprio mazzo, la partita resta equa anche se una squadra conosce i classici e l'altra solo le classifiche di quest'anno.

05

Spotify Free o Spotify Premium?

Le carte Hitster ufficiali riproducono le canzoni tramite Spotify. Con Spotify Premium una carta scansionata fa partire subito il brano giusto e il DJ può passare il telefono liberamente. Con Spotify Free le canzoni suonano comunque, ma la versione gratuita aggiunge pubblicità e può limitare la scelta dei brani da mobile, quindi il consiglio standard è: funziona, Premium è più fluido, e con un account gratuito conviene che una sola persona faccia il DJ.

Le carte Hitify funzionano diversamente: riproducono un'anteprima di 30 secondi direttamente nel browser su hitify.app/scan, senza account né app Spotify. Dato che le anteprime sono brevi, potete accordarvi che una canzone si possa riascoltare una volta.

06

Giocare a Hitster in 2

Hitster è indicato per 2-10 giocatori e la partita in due non richiede modifiche alle regole: fate il DJ a turno l'uno per l'altro, piazzate la carta, girate, e la regola della sfida funziona ancora perché c'è sempre un avversario contro cui scommettere.

Due consigli per un duello: giocate su una linea del tempo più lunga (12 o 15 carte) così la partita non finisce in dieci minuti, e usate la regola della casa dell'anno esatto se conoscete entrambi bene la musica. Se volete che sembri meno un quiz, giocate in cooperativa: una linea del tempo condivisa, e cercate di arrivare a 20 carte con meno errori possibile.

07

Giocare con le carte Hitify

Le carte Hitify si stampano dalla tua playlist Spotify e si giocano esattamente come le carte Hitster: codice QR sul fronte, titolo, artista e anno sul retro. Le regole qui sotto sono lo stesso gioco, scritte per un pack Hitify.

Obiettivo del gioco

Sii il primo giocatore a costruire una linea del tempo di 10 carte nel giusto ordine cronologico. Indovina l'anno di ogni canzone e metti la carta al posto giusto nella tua linea del tempo!

Preparazione

  • 1. Ogni giocatore riceve 1 carta iniziale con l'anno visibile - è l'inizio della tua linea del tempo
  • 2. Metti le altre carte in un mazzo al centro del tavolo, con il codice QR rivolto verso l'alto
  • 3. Apri lo scanner su hitify.app/scan su un telefono - questa persona è il DJ
  • 4. Inizia il giocatore più giovane

Svolgimento del gioco

1

Pesca una carta

Il giocatore di turno pesca la carta in cima al mazzo. NON guardare l'anno!

2

Scansiona il codice QR

Il DJ scansiona il codice QR. La canzone parte automaticamente come anteprima di 30 secondi.

3

Indovina l'anno

Ascolta la canzone e decidi dove va la carta nella tua linea del tempo. Questa canzone è più vecchia o più recente delle tue altre carte?

4

Posiziona la carta

Metti la carta nel punto in cui pensi che l'anno si inserisca. Poi il DJ rivela l'anno.

5

Controlla la risposta

Posizionata correttamente? La carta resta nella tua linea del tempo. Sbagliata? La carta va nella pila degli scarti e il tuo turno finisce.

Vincere

Il primo giocatore che completa una linea del tempo di 10 carte vince la partita! In caso di parità vince il giocatore con la sequenza consecutiva più lunga di anni corretti.

Consigli

Fai attenzione alla qualità di produzione - sintetizzatori e drum machine indicano spesso decenni più recenti

Riconosci le voci - gli artisti hanno spesso uno stile distintivo in ogni periodo

Conosci i generi - la disco andava forte negli anni 70, il grunge nei 90, l'EDM negli anni 2010

Ascolta la qualità audio - le registrazioni più vecchie suonano spesso diverse dalle produzioni moderne

Varianti

Partita più corta

Giocate fino a 5 o 7 carte per una partita più veloce.

Modalità squadra

Giocate in squadre da 2-3 persone. Discutete insieme dove va la carta!

Modalità esperto

Devi indovinare l'anno esatto, non solo l'ordine giusto.

FAQ

Domande frequenti

Che cos'è Hitster?

Hitster è un party game musicale di Jumbo per 2-10 giocatori. Scansioni una carta, parte una canzone e collochi la carta nella tua linea del tempo in base all'anno di uscita. Vince il primo giocatore con dieci carte nell'ordine giusto.

Come si gioca a Hitster?

Tutti iniziano con una carta scoperta. Nel tuo turno il DJ scansiona la carta in cima, la canzone suona e tu infili la carta nella tua linea del tempo dove pensi che vada l'anno. Girala: ordine giusto, la tieni; ordine sbagliato, viene scartata. Di' anche artista e titolo e guadagni un gettone.

A cosa servono i gettoni di Hitster?

Guadagni un gettone dicendo correttamente artista e titolo. Spendi un gettone per saltare una canzone, tre gettoni per comprare una carta direttamente nella tua linea del tempo, oppure un gettone per sfidare il piazzamento di un altro giocatore e prenderti la carta se avevi ragione.

Come funziona Hitster Bingo?

Hitster Bingo sostituisce la linea del tempo con una cartella del bingo. Suona una canzone, rispondi alla domanda della casella che punti (artista, gruppo o solista, anno con un margine), e una risposta corretta ti fa spuntare quella casella. Vince la prima riga completa.

Si può giocare a Hitster con Spotify Free?

Sì. Le canzoni suonano anche con un account gratuito, ma con pubblicità e qualche limitazione da mobile, quindi Premium è consigliato e con Free conviene che una sola persona faccia il DJ. Le carte Hitify non hanno bisogno di alcun account Spotify; riproducono un'anteprima nel browser.

Quante carte servono per vincere a Hitster?

Dieci carte piazzate correttamente, compresa la carta iniziale. Molti gruppi giocano fino a cinque o sette per una partita più corta.

Si può giocare a Hitster in 2?

Sì, la scatola dice 2-10 e nessuna regola cambia. Fate il DJ a turno, tenete la regola della sfida e valutate di giocare fino a 12 o 15 carte perché la partita duri un po' di più.

Esiste un PDF con le regole di Hitster?

Il regolamento ufficiale è nella scatola e l'editore lo offre sul suo sito. Questa pagina spiega le regole standard per intero, gettoni e varianti compresi, così puoi giocare senza il PDF.

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Hitster è un marchio di Jumbo. Hitify è uno strumento indipendente per stampare le proprie carte musicali e non è affiliato a Jumbo né a Hitster.

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