Regler

Hitster regler: så spelar du Hitster

Allt du behöver för att spela Hitster i kväll: förberedelser, en tur, markerna, hur man vinner, varianterna Bingo och Battle of the Generations, och hur det fungerar med Hitify-kort.

Den här sidan förklarar Hitsters standardregler med våra egna ord. Den officiella regelboken finns i lådan och på förlagets webbplats; säger din utgåva något annat är det lådan som gäller.

Vad är Hitster?

Hitster är ett musikaliskt partyspel från Jumbo för 2 till 10 spelare. Varje kort har en QR-kod på ena sidan och låtens titel, artist och utgivningsår på den andra. Du skannar koden med mobilen, en låt spelas via Spotify, och du ska placera kortet i din egen tidslinje: före, efter eller mellan de kort du redan har, efter det år låten kom ut.

Du behöver inte kunna det exakta året. Du behöver bara avgöra om låten är äldre eller nyare än dina andra kort. Det är därför spelet fungerar i blandade sällskap: en morförälder hör en hit från 60-talet och vet, en tonåring hör förra årets singel och vet, och alla bråkar om 90-talet. En omgång tar ungefär en halvtimme, och den första spelaren med tio rätt placerade kort vinner.

Förlag
Jumbo
Spelare
2 till 10, ensam eller i lag
Mål
10 kort i rätt ordning
Du behöver
En mobil med Spotify (Premium rekommenderas)
01

Förberedelser

Förberedelserna tar en minut. Enligt standardreglerna:

  • 1. Blanda korten och lägg högen mitt på bordet med QR-sidan uppåt, så att ingen ser årtalen.
  • 2. Varje spelare (eller lag) tar det översta kortet och lägger det framför sig med årtalet uppåt. Det är början på din tidslinje.
  • 3. Varje spelare får två Hitster-marker att börja med. Du kan aldrig ha fler än fem.
  • 4. En mobil öppnar Hitster-appen (eller skannern) och kopplas till Spotify. Den som håller den är DJ. DJ:n kan vara en och samma person hela spelet, eller så skickas mobilen runt.
  • 5. Spelaren till vänster om DJ:n börjar, sedan går turen medurs.
02

En tur, steg för steg

Varje tur följer samma rytm. Så här går det till när det är din tur:

1

DJ:n skannar det översta kortet

DJ:n tar det översta kortet i högen, QR-sidan uppåt, skannar det och låten börjar spelas. Ingen tittar på årtalssidan ännu.

2

Du placerar kortet i din tidslinje

Lyssna och avgör var låten hör hemma: före ditt äldsta kort, efter ditt nyaste, eller mellan två. Skjut in kortet där, fortfarande med baksidan upp (QR-sidan uppåt). Ta den tid du behöver, låten fortsätter spelas.

3

Bonus: säg artist och titel

Innan kortet vänds kan du också säga vem som sjunger och vad låten heter. Får du båda rätt får du en Hitster-marker, även om kortet hamnar på fel plats.

4

Andra får utmana dig

Den som tror att du har fel kan satsa en marker genom att lägga den där hen tror att kortet egentligen hör hemma. Läs under "markerna" nedan hur det avgörs.

5

Vänd och kontrollera

Vänd på kortet. Ligger årtalet rätt i förhållande till grannarna? Då stannar det och din tidslinje växer med ett kort. Ligger det fel? Kortet går till kasthögen (eller till en utmanare som gissade rätt).

6

Nästa spelare

Turen går vidare åt vänster. Är DJ:n en fast person skannar hen åt varje spelare i tur och ordning; skickas mobilen runt blir spelaren till höger om dig ny DJ.

03

Hitster-markerna (mynt, brickor)

De små markerna i lådan, som också kallas mynt eller brickor, är det som gör Hitster till ett spel och inte bara ett quiz. De belönar musikkunskap utöver årtalet och ger de andra spelarna något att bry sig om under din tur.

Så tjänar du marker

Enligt standardreglerna tjänar du en marker genom att säga både artisten och titeln på låten som just spelades, rätt, innan kortet vänds. Placeringen spelar ingen roll här: en felplacering med rätt artist och titel ger ändå en marker. Du börjar med två och kan ha högst fem. Vissa husregler ger också en marker för en lyckad utmaning, men det står inte i den officiella regelboken.

Det här kan du använda dem till

Hoppa över en låt (1 marker)

Aldrig hört den? Betala en marker, det aktuella kortet går till kasthögen och DJ:n skannar ett nytt åt dig.

Köpa ett kort (3 marker)

Lämna in tre marker och ta det översta kortet i högen rakt in i din tidslinje, med årtalet uppåt, utan att behöva gissa. Ett snabbt sätt att täppa till den sista luckan.

Utmana en annan spelare (1 marker)

När någon annan har placerat ett kort och du tror att det ligger fel lägger du en av dina marker där du tror att kortet hör hemma. Vänds kortet och du hade rätt medan hen hade fel tar du kortet till din egen tidslinje. Hade hen rätt är din marker borta. Utmanar flera spelare gäller den marker som lades först.

Markerna är skillnaden mellan en jämn match och en promenadseger. En spelare som saknar ett kort kan stoppas av två välplacerade utmaningar, och tre sparade marker kan vinna ett helt spel.

Så vinner du

Den första spelaren eller det första laget med tio rätt placerade kort i sin tidslinje vinner och kröns till Hitster. Tio räknar allt i din rad: startkortet, kort du placerat, kort du köpt för marker och kort du vunnit genom utmaningar.

Vill ni ha ett kortare spel? Kom överens om ett lägre antal innan ni börjar; fem eller sju kort är vanligt för en uppvärmningsomgång. I ett spel med två lag spelar en del grupper en avslutande runda så att båda lagen får lika många turer, och sedan vinner den längsta tidslinjen.

04

Hitster varianter

När grundspelet sitter finns det två officiella varianter som är värda att känna till (Hitster Bingo och Battle of the Generations) och en handfull husregler som nästan alla sällskap till slut använder.

Vanliga husregler

Ingen av dem finns i lådan, alla är populära. Kom överens om dem före första skanningen.

Exakt årtal

För experter: du måste säga det exakta året, eller hamna inom två år, för att få behålla kortet. Enbart rätt ordning räcker inte.

Tidslinje på 5 eller 7

Spela till fem eller sju kort i stället för tio. Bra för stora sällskap eller en snabb omgång före middagen.

Lag

Två eller tre spelare delar en tidslinje och diskuterar högt. Det bästa sättet att spela med stor åldersspridning eller fler än sex personer.

Alla svarar

Alla spelare, inte bara den aktiva, får säga artist och titel. Första rätta svaret får markern. Högljutt, snabbt och perfekt för fest.

Inga överhopp

Ta bort möjligheten att hoppa över för en marker, så att markerna bara används till att köpa och utmana. Det gör utmaningsekonomin stramare.

En kortlek, ett tema

Spela med en kortlek från ett enda decennium eller en enda genre. Svårare, eftersom låtarna ligger närmare varandra, och här kommer varianten med exakt årtal till sin rätt.

Hitster Bingo: så fungerar det

Hitster Bingo är en separat utgåva som byter ut tidslinjen mot en bingobricka. I stället för att sortera låtar efter år svarar du på frågor om låten som spelas och kryssar rutor. Det går snabbare och är enklare för dem som inte bryr sig om årtal men kan sin musik.

Enligt standardreglerna i Bingo-utgåvan får varje spelare eller lag en bingobricka med ett rutnät. Varje ruta är en liten utmaning kring en låt: är det ett band eller en soloartist, säg artisten, ligger året inom några år från din gissning, den sortens saker. En snurra formad som en discokula i lådan visar vilken hög du ska dra från. DJ:n skannar ett kort, låten spelas, alla skriver sitt svar på sitt avtorkningsbara svarskort, och när ditt svar är rätt bockar du av en ruta som passar.

En Bingo-runda i korthet

  1. 1. Alla får en bingobricka och ett avtorkningsbart svarskort.
  2. 2. Snurra, dra ett kort från högen den pekar på, DJ:n skannar det.
  3. 3. Medan låten spelas svarar alla på frågan som hör till rutan de siktar på.
  4. 4. Vänd kortet, kontrollera svaren, bocka av en ruta för varje rätt svar.
  5. 5. Den första spelaren som fyller en rad (eller en kolumn, eller hela brickan i det långa spelet) ropar Bingo och vinner.

Battle of the Generations

Battle of the Generations är lagutgåvan som bygger på precis det bråk som Hitster startar vid varje familjebord: vem kan musik bäst, föräldrarna eller barnen? Enligt standardreglerna i den utgåvan är korten uppdelade i separata kortlekar efter era, ungefär vinylåren, kassett- och cd-åren och streamingåren, och varje spelare eller lag väljer vilken era de ska spela från.

Turerna fungerar som i standardspelet: DJ:n skannar det översta kortet i den lek du valt, du placerar det i lagets gemensamma tidslinje, vänder och kontrollerar. Marker tjänas och används på samma sätt (två från start, en för att hoppa över, tre för att köpa). Det första laget med tio rätt placerade kort vinner. Eftersom varje lag spelar från sin egen kortlek förblir spelet rättvist även när ett lag kan klassikerna och det andra bara kan årets listor.

05

Spotify Free eller Spotify Premium?

De officiella Hitster-korten spelar låtar via Spotify. Med Spotify Premium startar rätt låt direkt när ett kort skannas och DJ:n kan skicka runt mobilen fritt. Med Spotify Free spelas låtarna fortfarande, men gratisnivån lägger till reklam och kan begränsa låtvalet i mobilen, så standardrådet är: det fungerar, Premium är smidigare, och med ett gratiskonto är det enklast att låta en person vara DJ.

Hitify-kort fungerar annorlunda: de spelar en 30 sekunders förhandslyssning direkt i webbläsaren på hitify.app/scan, utan Spotify-konto eller app. Eftersom förhandslyssningarna är korta kan ni komma överens om att en låt får spelas en gång till.

06

Spela Hitster med 2 spelare

Hitster anges för 2 till 10 spelare och tvåspelarspelet kräver inga regeländringar: ni turas om att vara DJ åt varandra, placerar ert kort, vänder, och utmaningsregeln fungerar fortfarande eftersom det alltid finns en motståndare att satsa mot.

Två tips för en duell: spela till en längre tidslinje (12 eller 15 kort) så att spelet inte är slut på tio minuter, och använd husregeln med exakt årtal om ni båda kan er musik. Vill ni att det ska kännas mindre som ett quiz kan ni spela kooperativt: en gemensam tidslinje, och ni försöker nå 20 kort med så få missar som möjligt.

07

Spela med Hitify-kort

Hitify-kort skrivs ut från din egen Spotify-spellista och spelas precis som Hitster-kort: QR-kod på framsidan, titel, artist och årtal på baksidan. Reglerna nedan är samma spel, skrivna för ett Hitify-pack.

Spelets mål

Bli den första spelaren som bygger en tidslinje med 10 kort i rätt kronologisk ordning. Gissa året för varje låt och lägg kortet på rätt plats i din tidslinje!

Förberedelser

  • 1. Varje spelare får 1 startkort med årtalet synligt - det är början på din tidslinje
  • 2. Lägg resten av korten i en hög i mitten med QR-koden uppåt
  • 3. Öppna skannern på hitify.app/scan på en telefon - den personen är DJ
  • 4. Den yngsta spelaren börjar

Spelets gång

1

Dra ett kort

Spelaren som står i tur drar det översta kortet från högen. Titta INTE på årtalet!

2

Skanna QR-koden

DJ:n skannar QR-koden. Låten spelas automatiskt som en 30 sekunder lång förhandslyssning.

3

Gissa året

Lyssna på låten och avgör var kortet hör hemma i din tidslinje. Är den här låten äldre eller nyare än dina andra kort?

4

Lägg kortet

Lägg kortet där du tror att årtalet passar. Sedan avslöjar DJ:n årtalet.

5

Kontrollera ditt svar

Rätt placerat? Kortet ligger kvar i din tidslinje. Fel? Kortet går till kasthögen och din tur är slut.

Vinna

Den första spelaren som byggt en komplett tidslinje med 10 kort vinner spelet! Vid lika resultat vinner spelaren med den längsta obrutna följden av rätta årtal.

Tips

Lyssna på produktionen - synthar och trummaskiner tyder ofta på senare decennier

Känn igen röster - artister har ofta en tydlig stil för varje period

Lär dig genrerna - disco var stort på 70-talet, grunge på 90-talet, EDM på 2010-talet

Lyssna på ljudkvaliteten - äldre inspelningar låter ofta annorlunda än modern produktion

Varianter

Kortare spel

Spela till 5 eller 7 kort för en snabbare omgång.

Lagläge

Spela i lag om 2-3 personer. Diskutera tillsammans var kortet hör hemma!

Expertläge

Du måste gissa exakt årtal, inte bara rätt ordning.

FAQ

Vanliga frågor

Vad är Hitster?

Hitster är ett musikaliskt partyspel från Jumbo för 2 till 10 spelare. Du skannar ett kort, en låt spelas, och du placerar kortet i din tidslinje efter dess utgivningsår. Den första spelaren med tio kort i rätt ordning vinner.

Hur spelar man Hitster?

Alla börjar med ett kort med årtalet uppåt. På din tur skannar DJ:n det översta kortet, låten spelas, och du skjuter in kortet i din tidslinje där du tror att årtalet passar. Vänd det: rätt ordning, du behåller det; fel ordning, det kastas. Säger du dessutom artist och titel tjänar du en marker.

Vad är Hitster-markerna till för?

Du tjänar en marker genom att säga både artist och titel rätt. Använd en marker för att hoppa över en låt, tre marker för att köpa ett kort rakt in i din tidslinje, eller en marker för att utmana en annan spelares placering och ta kortet om du hade rätt.

Hur fungerar Hitster Bingo?

Hitster Bingo ersätter tidslinjen med en bingobricka. En låt spelas, du svarar på frågan i rutan du siktar på (artist, band eller solo, årtal inom en marginal), och ett rätt svar låter dig bocka av den rutan. Första fulla raden vinner.

Kan man spela Hitster med Spotify Free?

Ja. Låtarna spelas fortfarande med ett gratiskonto, men med reklam och vissa begränsningar i mobilen, så Premium rekommenderas och med Free är det enklast att låta en person vara DJ. Hitify-kort behöver inget Spotify-konto alls; de spelar en förhandslyssning i webbläsaren.

Hur många kort behöver man för att vinna Hitster?

Tio rätt placerade kort, inklusive startkortet. Många sällskap spelar till fem eller sju för ett kortare spel.

Kan man spela Hitster med 2 spelare?

Ja, lådan säger 2 till 10 och inga regler ändras. Turas om att vara DJ, behåll utmaningsregeln och överväg att spela till 12 eller 15 kort så att spelet varar lite längre.

Finns Hitster-reglerna som PDF?

Den officiella regelboken följer med i lådan och förlaget har den på sin webbplats. Den här sidan förklarar standardreglerna i sin helhet, inklusive markerna och varianterna, så att du kan spela utan PDF:en.

Redo att spela?

Skapa ett eget pack eller skanna befintliga kort

Hitster är ett varumärke som tillhör Jumbo. Hitify är ett fristående verktyg för att skriva ut egna musikkort och har ingen koppling till Jumbo eller Hitster.

Tillbaka till startsidan